Ano ang ginagawa ng processor sa mga laro

Maraming mga manlalaro ang nagkakamali na isaalang-alang ang isang malakas na video card bilang pangunahing laro, ngunit hindi ito totoo. Siyempre, maraming mga setting ng graphic ang hindi nakakaapekto sa CPU sa anumang paraan, ngunit nakakaapekto lamang sa graphics card, ngunit hindi ito negatibo ang katotohanan na ang processor ay hindi kasangkot sa anumang paraan sa panahon ng laro. Sa artikulong ito sisiyasatin namin nang detalyado ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng CPU sa mga laro, ipapaliwanag namin kung bakit ito ay tiyak na makapangyarihang kagamitan na kailangan at ang impluwensya nito sa mga laro.

Tingnan din ang:
Ang aparato ay isang modernong processor ng computer
Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang modernong processor ng computer

Papel ng CPU sa mga laro

Tulad ng alam mo, ang CPU ay nagpapadala ng mga utos mula sa mga panlabas na aparato sa system, ay nakikibahagi sa mga operasyon at paglilipat ng data. Ang bilis ng pagpapatupad ng mga pagpapatakbo ay depende sa bilang ng mga core at iba pang mga katangian ng processor. Ang lahat ng mga function nito ay aktibong ginagamit kapag binuksan mo ang anumang laro. Tingnan natin ang ilang mga simpleng halimbawa:

Pagproseso ng Mga Utos ng User

Halos lahat ng mga laro sa paanuman ay kinabibilangan ng mga panlabas na konektado peripheral, maging ito man ay isang keyboard o isang mouse. Pinamahalaan nila ang sasakyan, karakter o ilang bagay. Ang processor ay tumatanggap ng mga utos mula sa manlalaro at nagpapadala ng mga ito sa programa mismo, kung saan ang programmed action ay ginanap nang halos walang pagka-antala.

Ang gawaing ito ay isa sa pinakamalaki at pinakamahirap. Samakatuwid, mayroong madalas na isang naantalang tugon kapag gumagalaw, kung ang laro ay walang sapat na kapangyarihan ng processor. Ito ay hindi nakakaapekto sa bilang ng mga frame, ngunit ang pamamahala ay halos imposible upang magawa.

Tingnan din ang:
Paano pumili ng isang keyboard para sa isang computer
Paano pumili ng isang mouse para sa isang computer

Random na Bagay na Pagbuo

Maraming mga item sa mga laro ay hindi palaging lilitaw sa parehong lugar. Halimbawa, ang karaniwang basura sa laro GTA 5. Ang engine ng laro dahil sa processor ay nagpasiya na bumuo ng isang bagay sa isang tiyak na oras sa tinukoy na lugar.

Iyon ay, ang mga bagay ay hindi random, ngunit ang mga ito ay nilikha ayon sa ilang mga algorithm dahil sa pagproseso ng kapangyarihan ng processor. Bukod pa rito, kinakailangang isaalang-alang ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga iba't ibang mga random na bagay, ang engine ay nagpapadala ng mga tagubilin sa processor kung ano ang kailangang mabuo. Ito ay lumiliko out na ang isang mas magkakaibang mundo na may isang malaking bilang ng mga di-permanenteng bagay ay nangangailangan ng mataas na kapangyarihan mula sa CPU upang makabuo ng mga kinakailangan.

Pag-uugali ng NPC

Tingnan natin ang parameter na ito sa halimbawa ng bukas na mga laro sa mundo, upang ito ay mas malinaw. Tinatawagan ng mga NPC ang lahat ng mga character na hindi pinamahalaan ng player, ang mga ito ay na-program upang gumawa ng ilang mga pagkilos kapag lumitaw ang ilang mga stimuli. Halimbawa, kung magbubukas ka ng sunog mula sa isang armas sa GTA 5, ang karamihan ng tao ay i-scatter sa magkakaibang direksyon, hindi sila magsasagawa ng mga indibidwal na aksyon, dahil nangangailangan ito ng malaking halaga ng mga mapagkukunan ng processor.

Bilang karagdagan, ang mga random na kaganapan ay hindi kailanman mangyayari sa bukas na mga laro sa mundo na ang pangunahing karakter ay hindi nakita. Halimbawa, walang sinuman ang maglalaro ng football sa sports field kung hindi mo ito nakikita, ngunit tumayo sa paligid ng sulok. Ang lahat ay umiikot sa paligid ng pangunahing karakter. Hindi gagawin ng engine ang hindi namin nakikita dahil sa lokasyon nito sa laro.

Mga bagay at kapaligiran

Kinakalkula ng processor ang distansya sa mga bagay, ang kanilang simula at wakas, bubuo ang lahat ng data at ilipat ang video card para sa display. Ang isang hiwalay na gawain ay ang pagkalkula ng pagkontak ng mga item, nangangailangan ito ng mga karagdagang mapagkukunan. Susunod, ang video card ay kinuha upang gumana sa built environment at baguhin ang mga maliliit na detalye. Dahil sa mahina CPU kapangyarihan sa mga laro, kung minsan walang ganap na paglo-load ng mga bagay, ang kalsada disappears, mga gusali ay mananatiling mga kahon. Sa ilang mga kaso, ang laro ay hihinto nang ilang sandali upang mabuo ang kapaligiran.

Pagkatapos ay ang lahat ay depende sa engine. Sa ilang mga laro, ang pagpapapangit ng mga kotse, ang simulation ng hangin, lana at damo ay nagsasagawa ng mga video card. Ito ay lubos na binabawasan ang load sa processor. Minsan nangyayari na ang mga pagkilos na ito ay kailangang isagawa sa pamamagitan ng processor, na nagiging sanhi ng paghupa ng frame at friezes. Kung ang mga particle: sparks, flashes, glitters ng tubig ay ginagawa ng CPU, malamang na mayroon silang ilang algorithm. Ang mga shards mula sa isang basag na window ay palaging nahulog ang pareho at iba pa.

Ano ang mga setting sa mga laro na nakakaapekto sa processor

Tingnan natin ang ilang mga modernong laro at alamin kung anong mga setting ng graphics ang nakakaapekto sa operasyon ng processor. Ang mga pagsubok ay may kasamang apat na laro na binuo sa kanilang sariling mga engine, ito ay makakatulong upang gawing mas layunin ang pagsusulit. Upang gawin ang mga pagsusulit bilang layunin hangga't maaari, gumamit kami ng isang video card na ang mga laro na ito ay hindi nag-load ng 100%, ito ay gawing mas layunin ang pagsusulit. Susukatin natin ang mga pagbabago sa parehong mga eksena gamit ang overlay mula sa programa ng Monitor ng FPS.

Tingnan din ang: Programa para sa pagpapakita ng FPS sa mga laro

GTA 5

Ang pagbabago sa bilang ng mga particle, ang kalidad ng mga texture at ang pagbawas sa resolution ay hindi nakataas ang pagganap ng CPU. Ang paglago ng mga frame ay makikita lamang matapos ang populasyon at ang distansya ng pagguhit ay nabawasan sa isang minimum. Hindi na kailangang baguhin ang lahat ng mga setting sa isang minimum, dahil sa GTA 5 halos lahat ng mga proseso ay ipinapalagay ng video card.

Sa pamamagitan ng pagbawas ng populasyon, nakamit natin ang pagbawas sa bilang ng mga bagay na may komplikadong lohika, at ang distansya ng pagguhit ay nagbawas ng kabuuang bilang ng mga ipinapakita na bagay na nakikita natin sa laro. Iyon ay, ngayon ang mga gusali ay hindi tumatagal sa hitsura ng mga kahon, kapag kami ay malayo sa kanila, ang mga gusali ay wala na lamang.

Manood ng Mga Aso 2

Ang mga epekto ng post-processing tulad ng lalim ng patlang, lumabo at seksyon ay hindi nagbigay ng pagtaas sa bilang ng mga frame sa bawat segundo. Gayunpaman, nakatanggap kami ng bahagyang pagtaas pagkatapos ng pagbawas ng mga setting para sa mga anino at mga particle.

Bilang karagdagan, ang isang bahagyang pagpapabuti sa kinis ng larawan ay nakuha matapos bawasan ang relief at geometry sa pinakamababang halaga. Ang pagbawas ng resolution ng screen ay hindi nagbigay ng positibong resulta. Kung binabawasan mo ang lahat ng mga halaga sa pinakamaliit, nakakakuha ka ng eksaktong kaparehong epekto pagkatapos na mabawasan ang mga setting ng mga anino at mga particle, kaya walang gaanong punto.

Crysis 3

Ang Crysis 3 ay isa pa sa pinaka-hinihingi na mga laro sa computer. Ito ay binuo sa sarili nitong engine na CryEngine 3, kaya dapat mong isaalang-alang na ang mga setting na naimpluwensyahan ang kinis ng larawan, ay hindi maaaring magbigay ng tulad ng resulta sa iba pang mga laro.

Ang mga minimum na setting ng mga bagay at mga particle ay makabuluhang nadagdagan ang pinakamaliit na FPS, gayunpaman, ang drawdown ay naroroon pa rin. Bilang karagdagan, ang pagganap sa laro ay nakalarawan pagkatapos mabawasan ang kalidad ng mga anino at tubig. Ang pagbabawas ng lahat ng mga parameter ng graphics sa pinakamaliit ay nakatulong upang mapupuksa ang matalim na mga drawdown, ngunit halos walang epekto sa kinis ng larawan.

Tingnan din ang: Programa upang mapabilis ang mga laro

Larangan ng digmaan 1

Sa laro na ito, mayroong mas malawak na pagkakaiba-iba ng mga pag-uugali ng NPC kaysa sa mga naunang, kaya napakahalaga nito sa processor. Ang lahat ng mga pagsubok ay isinasagawa sa isang solong mode, at sa loob nito ang pag-load sa CPU ay bahagyang nabawasan. Ang pagbabawas ng kalidad ng pagpoproseso ng post sa pinakamaliit ay nakatulong upang makamit ang pinakamataas na pagtaas sa bilang ng mga frame bawat segundo, at natanggap din namin ang tungkol sa parehong resulta pagkatapos mabawasan ang kalidad ng grid sa pinakamababang parameter.

Ang kalidad ng mga texture at landscape ay nakatulong upang bahagyang ibawas ang processor, idagdag ang kinis ng larawan at bawasan ang bilang ng mga drawdown. Kung binabawasan namin ang ganap na lahat ng mga parameter sa isang minimum, pagkatapos ay makakakuha kami ng higit sa limampung porsyento na pagtaas sa average na bilang ng mga frame sa bawat segundo.

Mga konklusyon

Sa itaas, inayos namin ang ilang mga laro kung saan ang pagbabago sa mga setting ng graphics ay nakakaapekto sa pagganap ng processor, ngunit hindi ito ginagarantiya na sa anumang laro makakakuha ka ng parehong resulta. Samakatuwid, mahalaga na pumili ng CPU nang may pananagutan sa yugto ng gusali o pagbili ng isang computer. Ang isang mahusay na platform na may isang malakas na CPU ay gagawing komportable ang laro kahit hindi sa top-end na video card, ngunit walang kamakailang kamakailang GPU model ang pagganap ng laro, kung hindi nito hinila ang processor.

Tingnan din ang:
Pagpili ng isang processor para sa computer
Pagpili ng tamang graphics card para sa iyong computer.

Sa artikulong ito, nirepaso namin ang mga prinsipyo ng CPU sa mga laro, gamit ang halimbawa ng mga popular na hinihingi na mga laro, hinuhulaan namin ang mga setting ng graphics na higit na nakakaapekto sa pag-load ng CPU. Ang lahat ng mga pagsusulit ay naka-out ang pinaka-maaasahan at layunin. Inaasahan namin na ang impormasyon na ibinigay ay hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din.

Tingnan din ang: Programa upang mapabuti ang FPS sa mga laro

Panoorin ang video: Karelasyon: A dirty business full episode (Abril 2024).