Paano mag-aplay ng mga texture sa 3ds max

Ang texturing ay isang proseso kung saan maraming mga baguhan (at hindi lamang!) Ang mga modeler ay sumisira sa kanilang mga ulo. Gayunpaman, kung haharapin mo ang mga pangunahing mga prinsipyo ng texturing at magamit ang mga ito ng tama, maaari kang mag-texture at texture na mga modelo ng anumang kumplikado na may mataas na kalidad at mabilis. Sa artikulong ito ay titingnan natin ang dalawang pamamaraan sa texturing: isang halimbawa ng isang bagay na may isang simpleng geometric na hugis at isang halimbawa ng isang kumplikadong bagay na may magkakaiba na ibabaw.

Kapaki-pakinabang na Impormasyon: Mga Hot Key sa 3ds Max

I-download ang pinakabagong bersyon ng 3ds Max

Nagtatampok ng texturing sa 3ds max

Ipagpalagay na naka-install ka na 3ds Max at handa ka na upang simulan ang texturing isang bagay. Kung hindi, gamitin ang link sa ibaba.

Walkthrough: Paano I-install ang 3ds Max

Simple texturing

1. Buksan ang 3ds Max at lumikha ng ilang mga primitibo: kahon, bola at silindro.

2. Buksan ang materyal na editor sa pamamagitan ng pagpindot sa "M" key at lumikha ng isang bagong materyal. Hindi mahalaga kung ito ay V-Ray o standard na materyal, ginagawa lamang namin ito para sa layunin na maipakita nang tama ang texture. Magtalaga ng "Checker" card sa puwang ng "Diffuse" sa pamamagitan ng pagpili nito sa "standart" na paglabas ng listahan ng mga baraha.

3. Magtalaga ng materyal sa lahat ng bagay sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang "Magtalaga ng materyal sa pagpili". Bago ito, buhayin ang pindutang "Ipakita ang may kulay na materyal sa viewport" upang ang materyal ay ipinapakita sa isang three-dimensional window.

4. Pumili ng isang kahon. Ilapat ang modifier ng "UVW Map" dito sa pamamagitan ng pagpili nito mula sa listahan.

5. Magpatuloy nang direkta sa texturing.

- Sa seksyon na "Pagma-map" inilalagay namin ang isang punto na malapit sa "Kahon" - ang pagkakayari ay tama na matatagpuan sa ibabaw.

- Nasa ibaba ang mga sukat ng texture o ang hakbang ng paulit-ulit na pattern nito. Sa aming kaso, ang pag-uulit ng pattern ay kinokontrol, dahil ang Checker card ay pamamaraan, hindi raster.

- Ang dilaw na rektanggulo na nagbabalangkas sa aming mga bagay ay isang "gizmo", ang lugar na kung saan ang modifier ay gumaganap. Ito ay maaaring ilipat, pinaikot, pinaliit, nakasentro, nakatali sa mga palakol. Gamit ang gizmo, ang texture ay inilalagay sa tamang lugar.

6. Pumili ng isang globo at italaga ito ng modifier ng "UVW Map".

- Sa seksyon na "Pagma-map" magtakda ng isang punto kabaligtaran sa "Sperical". Ang texture ay kinuha ang anyo ng isang bola. Upang gawing mas nakikita, taasan ang cell pitch. Ang mga parameter ng gizmo ay hindi naiiba mula sa boxing, maliban na ang gizmo ng bola ay magkakaroon ng kaukulang spherical na hugis.

7. Ang isang katulad na sitwasyon para sa silindro. Pagtatalaga para sa kanya ang modifier "UVW Map", itakda ang uri ng texturing "Cylindrical".

Ito ang pinakamadaling paraan upang itayo ang mga bagay. Isaalang-alang ang isang mas kumplikadong pagpipilian.

Texturing sweep

1. Buksan ang isang eksena na may isang kumplikadong ibabaw sa 3ds Max.

2. Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa nakaraang halimbawa, lumikha ng isang materyal na may isang "Checker" card at italaga ito sa isang bagay. Mapapansin mo na ang texture ay hindi tama, at ang paggamit ng modifier ng "UVW Map" ay hindi nagbibigay ng nais na epekto. Ano ang dapat gawin

3. Ilapat ang modifier na "UVW Mapping Clear" sa object, at pagkatapos ay "Unwrap UVW". Ang huling modifier ay makakatulong sa amin na lumikha ng isang ibabaw na pag-scan para sa pag-apply ng isang texture.

4. Pumunta sa antas ng polygon at piliin ang lahat ng mga polygon ng bagay na nais mong i-texture.

5. Hanapin ang icon na "Pelt map" na may larawan ng isang katad na tag sa toolbar ng pag-scan at mag-click dito.

6. Magbubukas ang malaking at kumplikadong editor ng pag-scan, ngunit interesado lamang kami ngayon sa pag-andar ng pag-abot at pagrerelaks ng mga polygons ibabaw. Pindutin ang halili "Pelt" at "Relaks" - ang sweep ay lulon. Ang mas tiyak na ito smoothes out, mas tama ang texture ay ipapakita.

Ang prosesong ito ay awtomatikong. Ang computer mismo ang nagpapasiya kung paano pinakamahusay na makinis ang ibabaw.

7. Pagkatapos mag-aplay ng "Unwrap UVW", mas mahusay ang resulta.

Pinapayuhan namin kayo na basahin: Mga Programa para sa 3D-modeling.

Kaya nakilala namin ang simple at kumplikadong texture. Practice nang madalas hangga't maaari at ikaw ay maging isang tunay na mga pro ng three-dimensional pagmomolde!

Panoorin ang video: Minecraft: How To Build A Modern Secret Base Tutorial - Hidden House (Nobyembre 2024).