Ibinigay ng 2018 ang industriya ng pasugalan ng maraming kalidad at rebolusyonaryong mga proyekto. Gayunpaman, kabilang sa mga nag-aakalang laro ay ang mga hindi sapat ang mga manlalaro. Ang isang pag-aalinlangan ng mga kritika at hindi nasisiyahan na mga review ay nahulog tulad ng isang kornukopya, at ang mga developer ay nagmadali upang gumawa ng mga dahilan at pinuhin ang kanilang mga nilikha. Ang sampung pinakamalalang laro ng 2018 ay maaalala para sa mga bug, mahinang pag-optimize, pagbubutas gameplay at kawalan ng anumang kasiyahan.
Ang nilalaman
- Fallout 76
- State of Decay 2
- Super Seducer: Paano Kausapin ang mga Babae
- Matinding paghihirap
- Atlas
- Ang tahimik na tao
- FIFA 19
- Artifact
- Larangan ng digmaan 5
- Nagagalit na Alliance: Rage!
Fallout 76
Kahit na sa likod ng helmet na ito, tila ang karakter ay malungkot para sa mga nawalang pagkakataon at pagkakataon.
Ang kumpanya Bethesda sinubukan upang makahanap ng isang bagong paraan ng pag-unlad ng Fallout serye. Ang ikaapat na bahagi ay nagpakita na ang isang singleplayer tagabaril na may mga elemento ng RPG ay halos kapareho ng hinalinhan nito at nagtatakda ng oras nang walang anumang progreso. Ang pagpunta sa online ay hindi mukhang tulad ng isang masamang ideya, ngunit sa pagpapatupad yugto ng isang bagay na nagkamali. Ang Fallout 76 ay ang pangunahing kabiguan ng taon. Inabandona ng laro ang klasikong pagkukuwento, gupitin ang lahat ng mga NPC, hinihigop ang maraming mga luma at bagong mga bug, at nawala rin ang kapaligiran ng kaligtasan ng buhay sa isang mundo na nawasak ng digmang nuklear. Alas, Fallout 76 nahulog bilang mababang bilang walang iba pang mga laro sa serye nahulog. Ang mga nag-develop ay patuloy na pumutok patches, ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay maaaring walang kabuluhan, dahil ang mga manlalaro ay nakapagtapos na sa proyekto, at ang ilan sa serye.
State of Decay 2
Ang kaso kapag kahit na ang co-op mode ay hindi i-save
Kapag ang isang proyekto ng AAA ay inihanda para sa pagpapalaya, lagi mong inaasahan ang isang bagay na malakihan at mahabang tula. Gayunpaman, hindi lamang nabigo ang State of Decay 2 na bigyang-katwiran ang gayong mataas na pamagat ng triple hey, ito rin ay naging mas masama kaysa sa orihinal sa ilang lugar. Ang proyekto ay isang direktang halimbawa ng pagbabalik at ang kakulangan ng mga sariwang ideya. Ang pagsasamantala sa mga lumang pagpapaunlad ay sinulsulan ng kapwa, subalit kahit na hindi niya nakuha ang State of Decay 2 sa isang karaniwang antas ng kalidad. Kung itatapon namin ang paghahambing sa unang bahagi, pagkatapos ay mayroon kaming isang napaka-monotonous, crookedly animated at sa halip kuripot laro para sa nilalaman, kung saan ikaw ay malamang na hindi magtagal para sa mahabang oras ng gameplay.
Super Seducer: Paano Kausapin ang mga Babae
Hindi mo dapat gamitin ang mga chips ng pangunahing karakter sa iyong buhay, kung hindi man ay mabibigo sa harap ng isang batang babae tulad ng laro sa harap ng mga manlalaro
Ang proyekto ng Super Seducer ay malamang na hindi mag-claim ng henyo, ngunit ang paksa ng pakikipag-usap sa mga batang babae upang bumuo ng mga relasyon ay tila mas kawili-wili sa marami. Totoo, muli, ang pagpapatupad ay nabigo. Kinikilala ng mga manlalaro ang paghahanap ng primitive na katatawanan at sexism, at ang maliit na pagkakaiba-iba, tulad ng nakuha, ay ang huling kuko sa kabaong ng isang uncomplicated pick-up simulator.
Sa kamangha-manghang, sa kabila ng maraming mga pagpuna, ang ikalawang bahagi ng proyekto ay hindi nagtagal na lumitaw: pagkatapos ng anim na buwan, isang sumunod na pangyayari ang lumabas, na nakakuha ng mas kaunting mga negatibong pagsusuri kaysa sa orihinal.
Matinding paghihirap
Ang paghihingalo ay malayo sa klasikong kaligtasan ng kaligtasan, kapwa sa kaligtasan at sa katakutan
Ito ay napakahirap tumawag sa paghihingit ng katangi-tanging masama. Ito ay isang proyekto na may mahusay na potensyal na lamang ay dapat na dinala sa isip. Ang estilo ng visual, ang sansinukob, isang kagiliw-giliw na konsepto ng mga kaluluwa na may kakayahan sa pag-aayos sa mga katawan - lahat ng ito ay maaaring nabuo sa isang simponya, ngunit ito ay naging mahirap at walang katotohanan. Ang mga manlalaro ay nagreklamo tungkol sa walang pagbabago ang tono gameplay at masigla graphics. At ang proyekto ay hindi tumutugma sa genre: ito ay ganap na hindi kahila-hilakbot, at ito ay hindi kaya mahirap upang mabuhay, na walang kapararakan para sa kaligtasan ng buhay panginginig sa takot. Sa Metacritic site, ang pinakamababang rating ay iginawad sa proyekto ng mga gumagamit ng Xbox - 39 sa 100.
Atlas
Sinubukan ng mga developer ng ARK na lumikha ng pinaka-raw na proyekto, kahit na para sa maagang pag-access
Hindi mabuti na sisihin ang laro sa maagang pag-access at idagdag ito sa ganitong uri ng mga tops, ngunit hindi madali ang paglipas ng Atlas. Oo, ito ay isang raw at hindi kumpleto na MMO, na mula sa unang araw ng paglitaw nito sa Steam ay gumawa ng sampu-sampung libu-libong manlalaro na sumabog sa galit: una, ang laro ay na-download nang mahabang panahon, at pagkatapos ay hindi nais na ipaalam ang pangunahing menu, at pagkatapos ay nagpakita ng isang kahila-hilakbot na pag-optimize, isang walang laman na mundo, isang bungkos ng mga bug at isang dagat ng iba pang mga problema. Ito ay nananatiling lamang sa nais manlalaro na walang oras upang bumalik Atlas, pasensya, at mga developer - good luck.
Ang tahimik na tao
Hindi malalim, hindi sapat ang magkakaibang, hindi sapat na naka-istilong - sapat upang makapasok sa listahan ng mga pinakamasamang laro
Ang kawalan ng kakayahang magdala ng mga mahuhusay na ideya sa buhay ay maaaring tawaging pambubugbog sa taong ito sa mga nag-develop. Kaya ang sikat na Square Enix, kasama ang Human Head Studios, habang binubuo ang The Quiet Man, ay binigyan ng pansin ang pangunahing tampok ng laro, ang bingi na karakter, ngunit ganap na nakalimutan ang tungkol sa gameplay.
Kinikilala ng manlalaro ang mundo sa paligid niya sa parehong paraan bilang pangunahing karakter, ngunit ang kakulangan ng tunog na malapit sa gitna ng daanan ay nagsisimula sa pilay, sa halip na tila isang orihinal na tampok.
Ang pangunahing istorya ng relasyon sa pagitan ng karakter, ang kanyang kalaguyo at ang magnanakaw sa mask ay malabo, kaya ang mga manlalaro sa karamihan ay hindi maintindihan kung ano ang nangyayari sa screen. Alinman ang mga developer ay nawala masyadong malayo sa kumplikado, o tunay na tapos na ang isang bagay na walang katotohanan. Sumang-ayon ang mga manlalaro sa ikalawang.
FIFA 19
Kahit na ang tunay na football ay nagbabago nang mas madalas kaysa sa serye ng FIFA.
Huwag magulat kung nakita mo na ang proyekto mula sa EA Sports sa listahan ng mga pinakamahusay na laro ng taon. Oo, ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang kampo: ang isang madly na pag-ibig sa FIFA 19, samantalang ang iba naman ay pinipinsala ito nang walang awa. At ang huli ay maaaring maunawaan, dahil sa taon-taon, ang mga Canadian mula sa EA ay nagbibigay ng lahat ng parehong football simulator, na nagtutulak lamang ng mga bagong animation dito, ina-update ang mga paglipat at disenyo ng pangunahing menu. Ang mga makabuluhang pagbabago, tulad ng mga bagong negosasyon sa paglipat at ang mode ng kasaysayan, ay hindi sapat upang masiyahan ang mga manlalaro, lalo na ang mga nagrereklamo tungkol sa maraming mga script para sa mga taon. Ang FIFA 19 ay hustisya para sa kanila. Ang isang naka-trigger na script ay maaaring magpasya ang kinalabasan ng isang matinding pulong, pilitin ang iyong mga manlalaro upang mapurol, at manlalaro ng football ang kalaban upang maging Leo Messi at puntos ng isang layunin, na pumasa sa lahat ng mga panlaban sa isang trick. Gaano karaming mga nerbiyos ... gaano karaming mga sirang gamepad ...
Artifact
Ang Valve ay patuloy na gumuhit ng pera mula sa mga manlalaro, kahit na sa mga bayad na laro
Bayad na laro ng card mula sa Balbula na may mahal na mga pack - napaka sa estilo ng isang kilalang malabay na taong may balbas. Ang mga nag-develop ay nagpalabas ng isang proyekto batay sa uniberso ng Dota 2 at, tila, inaasahan na matumbok ang dyekpot, paghila ng mga tagahanga ng sikat na MOVA at ang mga na nakasakay na sa Blizzard Hearthstone. Ang output ay isang proyekto na may isang donate (walang hindi kailangang mga pamumuhunan, isang normal na kubyerta ay hindi maaaring binuo), kumplikadong mekanika at isang kumpletong kawalan ng timbang.
Larangan ng digmaan 5
Maraming ay natatakot sa pagbabago, sa DICE, tila, ito ang pangunahing takot
Ito ay lubhang kakaiba kapag ang mga developer ay humihingi ng paumanhin nang maaga para sa kalidad ng proyekto bago ito ilalabas. Bago ang paglabas ng larangan ng digmaan 5, ang pasensiya ng Dice ay lubhang nagulat sa mga manlalaro. Hindi lamang ang mga developer ay hindi nakakaabala sa pagputol ng mga lumang mga bug sa laro, kaya lahat ng iba pa ay nagdala ng isang pakete ng mga bago, ginawa ang mga manlalaro na nerbiyos sa lagging multiplayer, at hindi nagdala ng anumang bago sa serye - Battlefield 1 ay nasa harap pa rin sa amin, ngunit sa bagong pagtatakda
Nagagalit na Alliance: Rage!
Sa sandaling ang isang hardcore na taktikal na manlalaban ay naging isang pagbubutas step-by-step na clicker
Ang mga taktikal na laro na nakabase sa turn ay hindi nakakuha ng mga modernong manlalaro. Ang pinakahuling matagumpay na proyekto sa genre na ito ay Xcom, ngunit ang mga tagatulad nito ay hindi nakahanap ng katanyagan. Ang Jagged Alliance ay isang klasikong serye ng turn-based na mga pantaktika na laro na may pamamahala ng koponan at nag-iisip sa pamamagitan ng bawat pagkilos. Totoo, ang bagong bahagi ng galit! talagang hindi gusto ang mga manlalaro. Ang proyektong natanggap ng mababang marka mula sa mga kritiko at nagkaroon ng reputasyon ng isang baluktot, pangit, katakut-takot na pagbubutas at walang pagbabago-sama na pang-amoy addon. Malamang na ang mga may-akda ay humabol ng ganitong layunin.
Noong 2018, maraming mga karapat-dapat na proyekto ang lumabas, ngunit hindi lahat ng magagandang laro ay maaaring manalo ng papuri ng mga kritiko at mga gumagamit. Ang ilan ay nabigo nang labis na hindi posible na makalimutan ang mga inaasahang inaasahan. Maaari lamang naming pag-asa na ang mga developer ay gagana sa mga bug at maghuhukay ng mga konklusyon, upang sa darating na 2019 ay magbibigay sila ng mga tagahanga ng tunay na mataas na kalidad na mga laro ng entertainment ng computer.