Gusto nilang gumawa ng virtual reality ng kaunti pang naa-access.
Ang balbula, kasama ang HTC - ang tagagawa ng virtual katotohanan na baso na Vive - ay nagpapakilala sa Steam isang teknolohiya na tinatawag na Motion Smoothing ("paggalaw ng paggalaw").
Ang prinsipyo ng operasyon nito ay kapag bumaba ang pagganap, nakukuha nito ang nawawalang mga frame batay sa nakaraang dalawang at mga aksyon ng manlalaro. Sa madaling salita, ang laro mismo ay kailangang mag-render lamang ng isang frame sa halip na dalawa.
Alinsunod dito, ang teknolohiyang ito ay makabuluhang bawasan ang mga kinakailangan ng system para sa mga laro na dinisenyo para sa VR. Sa parehong oras, ang Motion Smoothing ay magpapahintulot sa mga top video card na magpakita ng isang imahe sa mas mataas na resolution sa parehong frame rate.
Gayunpaman, hindi ito maaaring tinatawag na isang bagong bagay o isang pambihirang tagumpay: ang isang katulad na teknolohiya ay umiiral para sa Oculus Rift baso, na may pangalang Asynchronous Spacewarp.
Ang beta na bersyon ng Motion Smoothing ay magagamit na sa Steam: upang i-activate ito, kailangan mong piliin ang "beta - SteamVR Beta Update" sa seksyon ng beta version sa mga katangian ng SteamVR application. Gayunpaman, ang mga may-ari lamang ng Windows 10 at video card mula sa NVIDIA ay maaaring subukan ang teknolohiya ngayon.