Resident Evil 2 Remake: review ng laro at mga unang impression

Ang muling pagbabangon ng mga klasikong laro ay nagiging isang mahusay na tradisyon para sa Capcom studio. Ang nabagong unang Resident Evil at ang matagumpay na zero part remaster ay napatunayan na ang isang pagbabalik sa mga pangunahing kaalaman ay isang magandang ideya. Ang mga nag-develop ng Hapon ay pumatay ng dalawang ibon na may isang bato nang sabay-sabay, nakalulugod sa mga tagahanga ng orihinal at gumuhit ng bagong madla sa serye.

Ang isang muling paggawa ng Resident Evil 2 ay sabik na hinintay. Ang mga may-akda para sa binhi ay nagpalabas pa ng tatlumpung minutong demo, pagkatapos ng pagpasa kung saan naging malinaw na ang proyekto ay magiging kamangha-manghang. Ang release version mula sa unang minuto ay nagpapakita na sa parehong oras na nais itong maging katulad ng orihinal sa '98 at sa parehong oras ay handa na upang maging isang bagong ikot sa pag-unlad ng Resident Evil.

Ang nilalaman

  • Unang impression
  • Ang balangkas
  • Gameplay
  • Mga mode ng laro
  • Mga resulta

Unang impression

Ang unang bagay na talagang nakakuha ng mata pagkatapos ng paglunsad ng kampanyang single-player ay kamangha-manghang mga graphics. Ang pambungad na video, tulad ng maraming iba pa, ay nilikha sa laro ng engine at nagtataka ng detalyadong mga texture at pagguhit ng bawat elemento ng panlabas ng mga character at palamuti.

Unang nakita namin ang batang mataas na poly Leon Kennedy

Sa likod ng lahat ng kadakilaan na ito, hindi mo na maunawaan ang isa pang tampok ng muling paggawa: Kinuha ng Capcom ang balangkas at mga character sa isang buong bagong antas ng pagganap. Sa orihinal na 2 bahagi ng kwento ay na-bolted para sa isang tik, sa halip na aktwal na naglalaro ng isang mahalagang papel, at ang mga character ay tapat at walang anumang emosyon. Marahil ito ay nangyari dahil sa mga teknikal na imperfections ng oras, ngunit sa muling paggawa ng lahat ng iba't ibang mga nararamdaman: mula sa unang minuto nakita namin charismatic protagonists, bawat isa ay may isang personal na layunin, alam kung paano pakiramdam at empathize. Karagdagang kasama sa isang lagay ng lupa, ang relasyon at pag-asa ng mga character sa isa't isa ay lalago lamang.

Ang mga character ay nakikipaglaban hindi lamang para sa kanilang buhay, kundi pati na rin para sa kaligtasan ng kanilang kapwa

Ang mga manlalaro na nakakita sa proyekto sa '98 ay mapapansin ang mga pagbabago sa gameplay. Ang camera ay hindi na nakabitin sa isang lugar sa sulok ng silid, nililimitahan ang tanawin, ngunit nasa likod ng likod ng character. Ang pakiramdam ng kontrol ng bayani ay nagbabago, ngunit ang parehong kapaligiran ng kawalan ng katiyakan at primeval panginginig sa takot ay pinananatili sa pamamagitan ng madilim na pag-aayos ng mga lokasyon at hindi nagagalit na gameplay.

Ano ang hitsura mo sa dulo ng linggo ng trabaho?

Ang balangkas

Ang kuwento ay nagkaroon ng mga menor de edad na pagbabago, ngunit sa pangkalahatan ay nanatiling makanoniko. Ang pangunahing karakter na si Leon Kennedy, na dumating sa Raccoon City upang malaman ang dahilan ng katahimikan sa radyo, ay pinilit na harapin ang mga kahihinatnan ng isang pagsalakay ng zombie sa istasyon ng pulisya. Ang kanyang kaibigan sa kasawian ay sinusubukan ni Claire Redfield na hanapin si Brother Chris, ang katangian ng unang bahagi ng laro. Ang kanilang hindi inaasahang kakilala ay nagiging isang pakikipagtulungan, suportado ng mga bagong interseksyon ng lagay ng lupa, mga hindi inaasahang pagpupulong at pagtatangka upang tulungan ang bawat isa sa anumang paraan.

Dalawang istorya ng sangay upang pumili mula sa - ito ay lamang ang simula ng kuwento, pagkatapos ng pagpasa ng kampanya ay magbubukas ng isang bagong mode

Ang mga tagasulat ng screen ay nakapagpataas sa ranggo ng higit pang makabuluhang mga character ng isang sandaling pangalawang character, halimbawa, ang pulis Marvin Bran. Sa orihinal na laro, siya ay nagsumite ng ilang mga remarks, at pagkatapos ay namatay, ngunit sa muling paggawa ng kanyang imahe ay mas dramatized at mahalaga para sa kuwento. Dito ang opisyal ay naging isa sa mga kakaunti na handa upang tulungan si Leon at Claire na umalis sa istasyon ng buhay.

Si Marvin ang magiging navigator ni Leon sa istasyon ng pulisya

Patungo sa gitna ng laro matutugunan mo ang iba pang mga pamilyar na personalidad, kabilang ang femme fatale Ada Wong, ang siyentipikong si William Birkin, ang kanyang maliit na anak na babae na si Sherry at ang kanyang ina na si Annette. Ang drama ng pamilya ng Birkin ay hahawakan para sa kaluluwa at magbukas sa isang bagong paraan, at ang tema ng simpatiya sa pagitan ng Leon at Ada ay naging mas naiiba.

Ang mga may-akda ay nagbigay ng liwanag sa kaugnayan ni Ada Wong at Leon Kennedy

Gameplay

Sa kabila ng ilang pagbabago sa sitwasyon, ang pangunahing plot ay nanatiling makanoniko. Nakataguyod pa rin namin ang pagsalakay ng sombi, at ang kaligtasan ng buhay ay ang batayan ng gameplay. Inilalagay ng Resident Evil 2 ang manlalaro sa matibay na balangkas ng walang hanggang kakulangan ng bala, isang limitadong bilang ng mga item ng paggamot at mapang-api na kadiliman. Sa katunayan, pinanatili ng mga may-akda ang lumang Kaligtasan, ngunit binigyan ito ng mga bagong chips. Ngayon makikita ng mga manlalaro ang karakter mula sa likod at sinasadya ang armas sa kanilang sarili. Ang mga puzzle na bumubuo sa bahagi ng leon ng nilalaman ay pa rin nakikilala, ngunit karamihan sa kanila ay reworked. Upang maisagawa ang mga ito kailangan mong mahanap ang anumang mga item o malutas ang puzzle. Sa unang kaso, mayroon kang magandang tumakbo sa paligid ng mga lokasyon, pagtuklas sa bawat sulok. Ang mga puzzle ay nanatili sa antas ng pagpili o paghahanap para sa isang password o ang solusyon ng plain labinlimang.

Ang mga paulit-ulit na mga puzzle ay may isang bagay na karaniwan sa mga puzzle mula sa orihinal na laro, gayunpaman, ngayon ay may higit pa sa mga ito, at ang ilan ay mas mahirap.

Ang ilang mahahalagang bagay ay maaaring maayos na nakatago, kaya maaari lamang silang makita sa mas malapit na pagsusuri. Ang lahat ng bagay ay hindi gagana, dahil limitado ang imbentaryo ng character. Una, mayroon kang anim na puwang para sa iba't ibang mga item, ngunit maaari mong palawakin ang tindahan sa tulong ng mga bag na nakakalat sa mga lokasyon. Bilang karagdagan, ang mga dagdag na bagay ay maaaring palaging ilagay sa kahon ng isang klasikong residente, na gumagana bilang isang teleport, paglilipat ng mga bagay mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Hangga't binuksan mo ang aparador na ito, magkakaroon ng mga panustos sa nakaraan.

Ang mga magic na kahon ng mga item ng manlalaro ng Resident Evil Universe mula sa isang lokasyon papunta sa isa pa

Ang mga kaaway sa muling paggawa ay kahila-hilakbot at magkakaiba: narito ang mga klasikong mabagal na mga zombie, at ang mga katakut-takot na nahawaang aso, at ang mga bulag na likido na may mga nakamamatay na kuko, at, siyempre, ang pangunahing bituin ng ikalawang bahagi, Mr. X. Tungkol sa kanya Gusto kong magsabi ng kaunti pa! Ang binagong tyrant na ipinadala ni Ambrella sa Raccoon City, ay nagsasagawa ng isang tiyak na misyon at patuloy na nakatagpo sa paraan ng pangunahing mga character. Malakas at mapanganib na si Mr. X ay hindi maaaring papatayin. Kung ang maniniil ay nahulog pagkatapos ng isang dosenang tumpak na mga pag-shot sa ulo, siguraduhin na siya ay lalong madaling panahon tumaas at patuloy na hakbang sa iyong mga takong. Ang kanyang hangarin ay nagpapaalala sa ilang paraan na ang walang hanggang pagtugis ng Nemesis mula sa Resident Evil 3 para sa mga hukbo ng S.T.A.R.S..

Si Ginoong X ay nasa lahat ng dako bilang isang kinatawan ng Oriflame

Kung ang nakakainis ngunit masyado naka-istilong Mr X ay walang silbi upang labanan, narito ang iba pang mga kaaway na mahina laban sa mga baril, na kung saan ay makikita mo ang klasikong pistol, baril, rebolber, flamethrower, rocket launcher, kutsilyo at di-canonical grenade digmaan. Ang mga bala ay bihira na matatagpuan sa mga antas, ngunit maaari itong gawing pulbura, na muling ipinapadala sa amin sa mekanika ng ika-3 bahagi ng serye.

Sa paghiram ng chips gameplay na ito ay hindi magtatapos. Kinuha ng muling paggawa ang base, lokasyon at kasaysayan mula sa ikalawang bahagi, ngunit marami pang ibang elemento ang nakita sa iba pang mga proyekto ng serye. Lumipat ang engine mula sa Resident Evil 7 at nasanay na dito ganap na ganap. Na dapat siya ay magpasalamat para sa tulad ng isang mataas na kalidad na larawan, mahusay na facial animation at mga advanced na physics, na nakakaapekto sa pantaktika pamamahala ng mga firefights: opponents sa muling paggawa ay masyadong mahigpit, kaya kung minsan upang patayin ang mga ito kailangan mong gumastos ng maraming mga cartridges, ngunit ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang iwanan ang mga monsters buhay, damaging kanilang mga limbs at pag-aalinlangan, sa gayon ginagawa itong ganap na walang magawa at halos hindi nakakapinsala. Maaari mong pakiramdam ang paggamit ng ilan sa mga pagpapaunlad mula sa Resident Evil 6 at Apocalipsis 2. Sa partikular, ang sangkap ng shooter ay kahawig nito sa mga nabanggit na mga laro.

Ang kakayahang mag-shoot ng isang halimaw ng isang paa ay hindi ginawa para sa kasiyahan nito - ito ay ang pinakamahalagang pantaktika elemento ng gameplay

Mga mode ng laro

Ang Resident Evil 2 Remake ay nag-aalok ng iba't ibang mga mode ng laro, at namamahala upang mag-iba ang mga estilo ng gameplay, kahit na sa isang solong kampanya ng manlalaro. Kung pinili mo ang Leon o Claire, pagkatapos ay mas malapit sa ikalawang kalahati ng laro magkakaroon ka ng pagkakataon na maglaro ng kaunti para sa kanilang mga kasama. Ang mini-kampanya para sa Impiyerno at Sherry ay hindi lamang nakikilala sa pamamagitan ng pangunahing karakter, ngunit nagkakaiba rin nang bahagya sa estilo ng pagpasa. Karamihan sa mga pagbabago ay nadarama kapag naglalaro para kay Sherry, dahil ang maliit na batang babae ay hindi alam kung paano gumamit ng mga baril, ngunit aktibong nag-iwas sa mga uhaw na uhaw sa dugo.

Ang smarty at agility ay tumutulong sa Sherri na mabuhay na napapalibutan ng mga sangkawan ng mga zombie

Ang pagpasa ng isang kampanyang isang manlalaro ay kukuha ng manlalaro ng sampung oras, ngunit huwag isipin na nagtatapos ang laro. Sa panahon ng unang pagsalakay sa muling paggawa, susundin namin na ang pangalawang pangunahing karakter ay sumusunod sa ilang iba pang mga istorya at nahahanap ang kanyang sarili sa iba pang mga lokasyon. Tumingin sa kanyang kuwento ay magtagumpay pagkatapos ng buong daanan. Magbubukas ang "Bagong Laro +", at ito ay isa pang sampung oras ng natatanging gameplay.

Bilang karagdagan sa orihinal na storyline sa pangunahing kampanya, huwag kalimutan ang tungkol sa tatlong mga mode na idinagdag ng mga developer. Ang Fourth Survivor ay nagsasabi sa kuwento ng ahente ni Umbrella Hank, na ipinadala upang magnakaw ng isang sample ng virus. Ang estilo at disenyo ng laro ay magpapaalala sa isang bagay ng ikaapat na bahagi ng Resident Evil, sapagkat sa karagdagang mga misyon ay magiging higit na aksyon. "Surviving Tofu" - comic mode, kung saan ang manlalaro ay kailangang tumakbo sa pamamagitan ng mga pamilyar na lokasyon sa larawan ng tofu cheese, armado ng isang kutsilyo. Hardcore para sa mga nais na kiliti ang iyong mga ugat. Ang "Ghostly Survivors" ay magpapaalala sa isang bagay ng isang Resident Evil Outbreak, kung saan sa bawat bagong sipi ang mga item ng laro ay nagbabago sa kanilang lokasyon.

Ang kuwento ng Hank ay magbibigay-daan sa iyo upang tingnan kung ano ang nangyayari mula sa ibang anggulo.

Mga resulta

Ang ilang mga nagduda na ang Resident Evil 2 Remake ay magiging isang laro ng obra maestra. Ang proyektong ito mula sa una hanggang sa huling minuto ay nagpatunay na ang mga nag-develop mula sa Capcom na may mahusay na responsibilidad at taos-puso na pag-ibig ay lumapit sa pag-print ng walang kamatayang mga classics game. Ang pagbabago ay nagbago, ngunit hindi ito nagbago ng canon: mayroon pa rin kami ng parehong kahila-hilakbot na kuwento na may mga kagiliw-giliw na mga character, matinding gameplay, mapaghamong mga puzzle at isang napakalakas na kapaligiran.

Ang mga Hapones ay nakapagpapasaya sa lahat ng tao, dahil pinayagan nila ang mga kahilingan ng mga tagahanga ng orihinal na ikalawang bahagi, ibinalik ang kanilang mga paboritong mga character, makikilala na mga lokasyon at mga riddles, ngunit sa parehong oras ay nagpakita ng mga bagong tagahanga na may mga modernong graphics at ang perpektong balanse sa pagitan ng pagkilos at kaligtasan ng buhay.

Inirerekumenda namin na tiyak mong i-play ang isang muling paggawa ng ikalawang Resident Evil. Ang proyekto ay naka-claim na ang pamagat ng pinakamahusay na laro ng 2019, sa kabila ng iba pang mga paparating na mataas na profile release.

Panoorin ang video: Section 2 (Mayo 2024).