Isinasama namin ang "Invisible" sa Odnoklassniki


Ang Adobe Illustrator ay isang editor ng graphics na lubhang popular sa mga illustrator. Ang pag-andar nito ay may lahat ng kinakailangang mga tool para sa pagguhit, at ang interface mismo ay medyo mas simple kaysa sa Photoshop, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa pagguhit ng mga logo, mga guhit, atbp.

I-download ang pinakabagong bersyon ng Adobe Illustrator.

Mga pagpipilian sa pagguhit sa programa

Ang mga sumusunod na pagpipilian sa pagguhit ay ibinigay sa Illustrator:

  • Paggamit ng isang graphics tablet. Ang isang graphics tablet, hindi katulad ng isang maginoo na tablet, ay walang OS at walang mga application, at ang screen nito ay ang nagtatrabaho na lugar kung saan kailangan mong gumuhit gamit ang isang espesyal na stylus. Ang lahat ng iyong iginuhit dito ay ipapakita sa screen ng iyong computer, habang sa tablet walang ipapakita. Ang aparatong ito ay hindi masyadong mahal, isang espesyal na stylus ang dumating dito, ito ay popular sa mga propesyonal na graphic designer;
  • Mga tool ng pangkaraniwang ilustrador. Sa programang ito, tulad ng sa Photoshop, mayroong isang espesyal na tool sa pagguhit - brush, lapis, pambura, atbp. Maaari silang magamit nang walang pagbili ng isang graphics tablet, ngunit ang kalidad ng trabaho ay magdusa. Mahirap na gumuhit gamit lamang ang keyboard at mouse;
  • Paggamit ng isang iPad o iPhone. Para sa mga ito kailangan mong i-download mula sa App Store Adobe Illustrator Draw. Ang application na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit sa screen ng aparato gamit ang iyong mga daliri o isang stylus, nang walang pagkonekta sa isang PC (graphic tablet ay dapat na konektado). Maaaring ilipat ang work done mula sa device sa isang computer o laptop at patuloy na magtrabaho kasama ito sa Illustrator o Photoshop.

Tungkol sa mga contour para sa mga bagay na vector

Kapag ang pagguhit ng anumang hugis - mula lamang sa isang tuwid na linya sa mga kumplikadong bagay, ang programa ay lumilikha ng mga contour na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hugis ng hugis nang hindi nawawala ang kalidad. Ang tabas ay maaaring sarado, sa kaso ng isang bilog o isang parisukat, o may mga punto ng pagtatapos, halimbawa, isang regular na tuwid na linya. Kapansin-pansin na ang tamang punan ay maaaring gawin lamang kung ang pigura ay nakasara ng mga contour.

Ang mga contours ay maaaring kontrolado gamit ang mga sumusunod na sangkap:

  • Mga punto ng anchor. Nilikha ang mga ito sa mga endings ng mga hindi nakikitang numero at sa mga nakasarang sulok. Maaari kang magdagdag ng bago at tanggalin ang mga lumang point, gamit ang isang espesyal na tool, ilipat ang mga umiiral na, sa gayon ang pagbabago ng hugis ng figure;
  • Kontrolin ang mga puntos at linya. Sa kanilang tulong, maaari mong i-round ang isang bahagi ng figure, gumawa ng isang liko sa tamang direksyon o alisin ang lahat ng mga bulges, paggawa ng bahagi na ito tuwid.

Ito ay pinakamadali upang pamahalaan ang mga sangkap na ito mula sa isang computer, hindi mula sa isang tablet. Gayunpaman, upang lumitaw ang mga ito, kakailanganin mong lumikha ng isang hugis. Kung hindi ka gumuhit ng isang masalimuot na ilustrasyon, maaari kang gumuhit ng mga kinakailangang linya at hugis gamit ang mga tool ng Illustrator mismo. Kapag kumukuha ng mga kumplikadong bagay, mas mahusay na gumawa ng mga sketch sa isang graphic tablet, at pagkatapos ay i-edit ang mga ito sa isang computer gamit ang mga contour, control line at point.

Gumuhit sa Illustrator gamit ang balangkas ng elemento

Ang paraang ito ay mahusay para sa mga nagsisimula na nakikibahagi lamang sa programa. Upang magsimula, kailangan mong gawin ang anumang pagguhit sa pamamagitan ng kamay o maghanap ng angkop na larawan sa Internet. Kakailanganin mong kunin ang isang larawan o i-scan ang pagguhit upang gumawa ng balangkas nito.

Kaya gamitin ang hakbang-hakbang na pagtuturo:

  1. Ilunsad ang Illustrator. Sa tuktok na menu, hanapin ang item "File" at piliin ang "Bagong ...". Maaari mo ring gamitin lamang ang key na kumbinasyon Ctrl + N.
  2. Sa window ng setting ng workspace, tukuyin ang mga sukat nito sa isang maginhawang sistema ng pagsukat (mga pixel, millimetro, pulgada, atbp.). In "Mode ng Kulay" inirerekumenda na pumili "RGB"at sa "Raster Effects" - "Screen (72 ppi)". Ngunit kung ipadala mo ang iyong larawan para sa pag-print sa bahay ng pagpi-print, pagkatapos "Mode ng Kulay" pumili "CMYK"at sa "Raster Effects" - "Mataas (300 ppi)". Tungkol sa huli - maaari kang pumili "Medium (150 ppi)". Ang format na ito ay ubusin ang mas kaunting mga mapagkukunan ng programa at angkop din para sa pag-print kung ang laki nito ay hindi masyadong malaki.
  3. Ngayon ay kailangan mong mag-upload ng isang larawan kung saan ikaw ay gumuhit ng balangkas. Upang gawin ito, kailangan mong buksan ang folder kung saan matatagpuan ang imahe, at ilipat ito sa workspace. Gayunpaman, ito ay hindi palaging gumagana, kaya maaari mong gamitin ang isang alternatibong opsyon - mag-click sa "File" at piliin ang "Buksan" o gamitin ang susi kumbinasyon Ctrl + O. In "Explorer" piliin ang iyong larawan at hintayin itong mailipat sa Illustrator.
  4. Kung ang imahe ay lampas sa mga gilid ng workspace, pagkatapos ay ayusin ang laki nito. Upang gawin ito, piliin ang tool na ipinahiwatig ng icon ng black mouse cursor sa "Mga toolbar". I-click ang mga ito sa larawan at hilahin ang mga gilid. Upang ang imahe ay binago sa proporsyon, nang hindi na-distort sa proseso, kailangan mong i-hold Shift.
  5. Pagkatapos mailipat ang imahe, kailangan mong ayusin ang transparency nito, dahil kapag nagsimula ka ng pagpipinta dito, ang mga linya ay ihalo, na kung saan ay magiging mas komplikado ang proseso. Upang gawin ito, pumunta sa panel "Transparency"na matatagpuan sa tamang toolbar (ipinahiwatig ng isang icon mula sa dalawang lupon, isa na kung saan ay transparent) o gamitin ang paghahanap sa programa. Sa window na ito, hanapin ang item "Opacity" at iakma ito sa 25-60%. Ang antas ng opacity ay depende sa imahe, na may ilang mga ito ay maginhawa upang gumana sa 60% opacity.
  6. Pumunta sa "Mga Layer". Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa tamang menu - mukhang dalawang squares superimposed sa tuktok ng bawat isa - o sa paghahanap ng programa, i-type ang salita sa linya "Mga Layer". In "Mga Layer" kailangan mong gawin itong imposible upang gumana sa imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng icon ng lock sa kanan ng icon ng mata (i-click lamang sa isang walang laman na espasyo). Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang aksidenteng paglipat o pagtanggal ng isang imahe sa panahon ng stroke. Maaaring alisin ang lock na ito anumang oras.
  7. Ngayon ay maaari mong gawin ang pinaka-stroke. Gagawin ng bawat ilustrator ang item na ito na nababagay sa kanya; sa halimbawang ito, isinasaalang-alang namin ang stroke gamit ang mga tuwid na linya. Halimbawa, gumuhit ng isang kamay na mayroong isang baso ng kape. Para sa mga ito kailangan namin ng isang tool "Tool ng Segment ng Linya". Ito ay matatagpuan sa "Mga toolbar" (Mukhang isang tuwid na linya, na kung saan ay bahagyang tikas). Maaari mo ring tawagan ito sa pamamagitan ng pagpindot . Pumili ng isang kulay ng stroke, halimbawa, itim.
  8. Circle tulad ng mga sangkap sa lahat ng mga elemento na nasa larawan (sa kasong ito ito ay isang kamay at isang bilog). Kapag stroking kailangan mong tumingin upang ang mga punto ng sanggunian ng lahat ng mga linya ng mga elemento ay nasa contact sa bawat isa. Hindi ka dapat gumawa ng stroke sa isang solidong linya. Sa mga lugar kung saan may mga bends, ito ay kanais-nais na lumikha ng mga bagong linya at reference point. Ito ay kinakailangan upang ang pagguhit ay hindi tumingin masyadong "tinadtad off" pagkatapos.
  9. Dalhin ang stroke ng bawat elemento hanggang sa katapusan, ibig sabihin, gawin ang lahat ng mga linya sa figure na bumubuo ng sarado figure sa anyo ng bagay na ikaw ay pagpipinta. Ito ay isang kinakailangang kondisyon, dahil kung ang mga linya ay hindi nakasara o may puwang sa ilang mga lugar, hindi mo maipinta ang bagay sa mga karagdagang hakbang.
  10. Upang mapanatili ang stroke mula sa pagtingin nang masyadong tinadtad, gamitin ang tool. "Anchor Point Tool". Maaari mong mahanap ito sa kaliwang toolbar o gamitin ang mga key Shift + C. Pindutin ang tool na ito sa mga punto ng pagtatapos ng mga linya, at pagkatapos ay lilitaw ang mga control point at linya. I-drag ang mga ito sa bahagyang pag-ikot sa mga gilid ng imahe.

Kapag ang stroke ng imahe ay dinala sa ganap na ganap, maaari mong simulan ang pagpipinta ng mga bagay at pagguhit ng mga maliliit na detalye. Sundin ang pagtuturo na ito:

  1. Sa aming halimbawa, magiging mas lohikal na gamitin ang tool na punan bilang "Hugis Tagabuo ng Tool", maaari itong tawagin gamit ang mga key Shift + M o matatagpuan sa kaliwang toolbar (mukhang dalawang lupon ng iba't ibang laki na may cursor sa tamang bilog).
  2. Sa tuktok na bar, piliin ang kulay ng punan at ang kulay ng stroke. Ang huli ay hindi ginagamit sa karamihan ng mga kaso, samakatuwid, sa patlang para sa pagpili ng mga kulay, maglagay ng isang parisukat, crossed out sa isang pulang linya. Kung kailangan mo ng isang punan, pagkatapos ay piliin ang nais na kulay, ngunit sa halip "Stroke" tukuyin ang kapal ng stroke sa pixel.
  3. Kung nakakuha ka ng isang closed figure, pagkatapos ay ilipat lamang ang mouse sa ibabaw nito. Ito ay dapat na sakop sa mga maliliit na tuldok. Pagkatapos ay mag-click sa sakop na lugar. Ang bagay ay pininturahan.
  4. Matapos gamitin ang tool na ito, ang lahat ng dati na iguguhit na linya ay sasali sa isang solong hugis na madaling kontrolin. Sa aming kaso, upang ilarawan ang mga detalye sa kamay, ito ay kinakailangan upang mabawasan ang transparency ng buong figure. Piliin ang nais na mga hugis at pumunta sa window. "Transparency". In "Opacity" ayusin ang transparency sa isang katanggap-tanggap na antas upang makita mo ang mga detalye sa pangunahing larawan. Maaari ka ring maglagay ng lock sa mga layer sa harap ng iyong kamay habang ang mga detalye ay nakabalangkas.
  5. Upang ilarawan ang mga detalye, sa kasong ito, mga fold ng balat at kuko, maaari mong gamitin ang parehong "Tool ng Segment ng Linya" at gawin ang lahat alinsunod sa mga talata 7, 8, 9 at 10 ng mga tagubilin sa ibaba (ang pagpipiliang ito ay may kaugnayan sa paglalarawan ng kuko). Upang gumuhit ng folds sa balat, kanais-nais na gamitin ang tool "Paintbrush Tool"na maaaring tawagin gamit ang susi B. Sa kanan "Mga toolbar" mukhang isang brush.
  6. Upang gawing mas natural ang folds, kailangan mong gumawa ng ilang mga pagsasaayos sa brush. Pumili ng angkop na kulay para sa stroke sa paleta ng kulay (hindi ito dapat magkano magkaiba mula sa kulay ng balat ng kamay). Punan ang kulay na blangko. Sa talata "Stroke" Itakda ang 1-3 pixels. Kailangan mo ring piliin ang dulo ng pahid. Para sa layuning ito, inirerekumenda na piliin ang opsyon "Lapad ng Profile 1"na mukhang isang pinahabang hugis-itlog. Piliin ang uri ng brush "Basic".
  7. Brush out ang lahat ng folds. Ang item na ito ay pinakamahusay na ginawa sa isang graphics tablet, dahil ang aparato ay nagpapakilala sa antas ng presyon, na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng mga fold ng iba't ibang kapal at transparency. Sa computer, ang lahat ay magiging pareho, ngunit upang gumawa ng iba't-ibang, kailangan mong mag-ehersisyo ang bawat tiklop nang isa-isa - ayusin ang kapal at transparency nito.

Sa pagkakatulad sa mga tagubiling ito, magpinta at magpinta sa iba pang mga detalye ng imahe. Matapos makipagtulungan sa kanya, i-unlock siya "Mga Layer" at tanggalin ang larawan.

Sa Illustrator, maaari kang gumuhit nang hindi gumagamit ng anumang paunang imahe. Ngunit ito ay mas mahirap at karaniwan ay hindi masyadong kumplikadong mga gawa ay ginawa alinsunod sa prinsipyong ito, halimbawa, mga logo, mga komposisyon ng mga geometric figure, mga layout ng mga business card, atbp. Kung plano mong gumuhit ng isang ilustrasyon o isang buong pagguhit, kailangan mo rin ang orihinal na larawan.

Panoorin ang video: "The Astral Vortex" Lucid DreamingAstral Projection Music - Deep Sleep & Out of Body Experience (Mayo 2024).