Ang polygonal modeling ay isa sa mga pinaka-popular at karaniwang mga paraan upang lumikha ng isang three-dimensional na modelo. Kadalasan, tapos na ito gamit ang programang 3ds Max, dahil mayroon itong pinakamainam na interface at malawak na hanay ng mga pag-andar.
Sa three-dimensional na pagmomolde, mataas na poly (high poly) at mababang poly (low poly) ay nakikilala. Ang una ay kinikilala ng eksaktong geometry ng modelo, makinis na mga bends, mataas na detalye at kadalasang ginagamit para sa larawan-makatotohanang visualization ng paksa, panloob na disenyo at panlabas.
Ang ikalawang diskarte ay matatagpuan sa industriya ng paglalaro, animation, at upang gumana sa mga computer ng mababang kapangyarihan. Bilang karagdagan, ang mga mababang punggok modelo ay ginagamit din sa intermediate yugto ng paglikha ng mga kumplikadong mga eksena, at para sa mga bagay na hindi nangangailangan ng mataas na detalye. Ang modelo ay makatotohanang sa tulong ng mga texture.
Sa artikulong ito ay titingnan natin kung paano gawin ang modelo ng ilang mga polygon hangga't maaari.
I-download ang pinakabagong bersyon ng 3ds Max
Kapaki-pakinabang na Impormasyon: Mga Hot Key sa 3ds Max
Paano upang mabawasan ang bilang ng mga polygon sa 3ds Max
Kaagad na gumawa ng reserbasyon na walang paraan "para sa lahat ng mga okasyon" ng paggawa ng isang high-poly modelo sa isang mababang-poly isa. Ayon sa mga panuntunan, ang taga-modelo ay dapat na lumikha ng isang bagay sa isang tiyak na antas ng detalye. Tama baguhin ang bilang ng mga polygon na maaari lamang namin sa ilang mga kaso.
1. Patakbuhin ang 3ds max. Kung hindi ito naka-install sa iyong computer, gamitin ang mga tagubilin sa aming website.
Walkthrough: Paano I-install ang 3ds Max
2. Buksan ang isang komplikadong modelo na may malaking bilang ng mga polygon.
Mayroong maraming mga paraan upang bawasan ang bilang ng mga polygon.
Nabawasan ang smoothing parameter
1. Pumili ng modelo. Kung binubuo ito ng ilang elemento - ungroup ito at piliin ang elemento kung saan nais mong bawasan ang bilang ng mga polygon.
2. Kung ang "Turbosmooth" o "Meshsmooth" ay nasa listahan ng mga nabagong modifier, piliin ito.
3. Ibaba ang parameter na "iterations". Makikita mo kung paano bumababa ang bilang ng mga polygon.
Ang pamamaraang ito ay ang pinakamadaling, ngunit ito ay may isang sagabal - hindi bawat modelo ay may naka-save na listahan ng mga modifier. Kadalasan, ito ay na-convert sa isang polygonal mesh, iyon ay, lamang, "ay hindi maalala" na ang anumang modifier ay inilalapat dito.
Pag-optimize ng Grid
1. Ipagpalagay na mayroon kaming isang modelo nang walang listahan ng mga modifier at maraming polygon.
2. Piliin ang object at italaga ito sa modifier na "MultiRes" mula sa listahan.
3. Ngayon palawakin ang listahan ng mga modifier at mag-click dito "Vertex". Piliin ang lahat ng mga punto ng bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl + A. I-click ang pindutang Bumuo sa ibaba ng window ng modifier.
4. Pagkatapos nito, ang impormasyon tungkol sa bilang ng mga konektadong punto at ang porsyento ng kanilang unyon ay magagamit. Bawasan lang ang parameter ng "Vert percent" na may mga arrow sa nais na antas. Ang lahat ng mga pagbabago sa modelo ay ipapakita agad!
Sa pamamaraang ito, ang grid ay medyo hindi nahuhula, ang geometry ng bagay ay maaaring nabalisa, ngunit sa maraming mga kaso ang pamamaraan na ito ay pinakamainam para sa pagbawas ng bilang ng mga polygon.
Pinapayuhan namin kayo na basahin: Mga Programa para sa 3D-modeling.
Kaya't tumingin kami sa dalawang paraan upang gawing simple ang polygonal mesh ng isang bagay sa 3ds Max. Umaasa kami na ang araling ito ay makikinabang sa iyo at makatutulong sa iyo na lumikha ng mataas na kalidad na mga modelong 3D.