Ngayon Compass 3D ay isa sa mga pinakasikat na programa para sa paglikha ng 2D na mga guhit at mga modelong 3D. Karamihan sa mga inhinyero ay gumagamit nito upang bumuo ng mga plano sa gusali at buong mga site ng konstruksiyon. Malawak din itong ginagamit para sa mga kalkulasyon ng engineering at iba pang katulad na mga layunin. Sa karamihan ng mga kaso, ang unang programa ng 3D na pagmomolde na itinuturo ng isang programmer, engineer, o tagabuo ay ang Compass 3D. At lahat dahil ito ay napaka-maginhawang gamitin.
Ang paggamit ng Compass 3D ay nagsisimula sa pag-install. Hindi ito kumukuha ng maraming oras at medyo karaniwan. Ang isa sa mga pangunahing gawain ng programa ng Compass 3D ay ang pinaka-karaniwang pagguhit sa 2D na format - bago ang lahat ng ito ay ginawa sa Whatman, at ngayon ay mayroong Compass 3D para dito. Kung gusto mong malaman kung paano gumuhit sa Compass 3D, basahin ang mga tagubiling ito. Inilalarawan din nito ang proseso ng pag-install ng programa.
Well, ngayon tinitingnan namin ang paglikha ng mga guhit sa Compass 3D.
I-download ang pinakabagong bersyon ng Compass 3D
Paglikha ng mga Fragment
Bilang karagdagan sa mga ganap na guhit, sa Compass 3D maaari kang lumikha ng magkakahiwalay na bahagi ng mga bahagi din sa 2D na format. Ang fragment ay naiiba sa pagguhit na wala itong template para sa Whatman at sa pangkalahatan ay hindi ito nilayon para sa anumang mga gawain sa engineering. Maaari itong sabihin na ang isang pagsasanay na lupa o isang pagsasanay na lupa upang ang user ay maaaring subukan upang gumuhit ng isang bagay sa Compass 3D. Kahit na ang fragment ay maaaring ilipat sa isang guhit at ginagamit sa paglutas ng mga problema sa engineering.
Upang lumikha ng isang fragment, kapag sinimulan mo ang programa, dapat kang mag-click sa pindutang "Gumawa ng isang bagong dokumento" at sa lumabas na menu piliin ang item na tinatawag na "Fragment". Pagkatapos nito, i-click ang "OK" sa parehong window.
Upang lumikha ng mga fragment, para sa mga guhit, mayroong isang espesyal na toolbar. Ito ay palaging nasa kaliwa. May mga sumusunod na seksyon:
- Geometry. Ito ang responsable para sa lahat ng mga geometriko na bagay na gagamitin sa paglaon sa paglikha ng fragment. Ito ay ang lahat ng mga uri ng mga linya, bilog, nasira at iba pa.
- Mga Laki. Dinisenyo upang masukat ang mga bahagi o ang buong fragment.
- Legend Ito ay inilaan upang maipasok sa isang fragment ng teksto, talahanayan, database o iba pang mga pagtatakda ng konstruksiyon. Sa ilalim ng item na ito ay isang item na tinatawag na "Building Designations". Ang item na ito ay dinisenyo upang gumana sa mga node. Sa pamamagitan nito, maaari mong ipasok ang mas makitid na naka-target na mga simbolo, tulad ng pagtatalaga ng node, numero nito, tatak at iba pang mga tampok.
- Pag-edit Ang item na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang ilang bahagi ng fragment, i-rotate ito, gawin ang laki mas malaki o mas maliit, at iba pa.
- Parameterization. Gamit ang item na ito, maaari mong i-align ang lahat ng mga puntos sa isang tinukoy na linya, gumawa ng ilang mga segment na parallel, itakda ang isang tangency ng dalawang curves, ayusin ang isang punto, at iba pa.
- Pagsukat (2D). Dito maaari mong sukatin ang distansya sa pagitan ng dalawang punto, sa pagitan ng mga alon, mga node at iba pang mga elemento ng fragment, pati na rin mahanap ang mga coordinate ng isang punto.
- Pinili. Binibigyang-daan ka ng item na ito na pumili ng ilang bahagi ng fragment o ng buong nito.
- Pagtutukoy. Ang item na ito ay inilaan para sa mga propesyonal na nakikibahagi sa engineering. Ito ay dinisenyo upang magtatag ng mga link sa iba pang mga dokumento, magdagdag ng espesipikong bagay at iba pang katulad na mga gawain.
- Mga Ulat. Makikita ng user sa mga ulat ang lahat ng mga katangian ng isang fragment o ilang bahagi nito. Maaari itong maging haba, coordinate at higit pa.
- Magsingit at macronutrients. Dito maaari mong ipasok ang iba pang mga fragment, lumikha ng isang lokal na fragment at gumagana sa mga elemento ng macro.
Upang malaman kung paano gumagana ang bawat isa sa mga sangkap na ito, kakailanganin mo lamang itong gamitin. Walang ganap na kumplikado tungkol dito, at kung nag-aral ka ng geometry sa paaralan, maaari mo ring makitungo sa 3D Compass.
At ngayon ay susubukan naming lumikha ng ilang uri ng fragment. Upang gawin ito, gamitin ang item na "Geometry" sa toolbar. Ang pag-click sa item na ito sa ibaba ng toolbar ay magpapakita ng panel na may mga elemento ng item na "Geometry". Pumili doon, halimbawa, ang karaniwang linya (segment). Upang iguhit ito, kailangan mong ilagay ang panimulang punto at wakas. Mula sa unang hanggang sa pangalawang segment ay gaganapin.
Tulad ng makikita mo, kapag gumuhit ng isang linya sa ibaba, isang bagong panel ay lilitaw sa mga parameter ng linyang ito mismo. May maaari mong manu-manong tukuyin ang haba, estilo at mga coordinate ng mga line line. Matapos ang linya ay naayos na, maaari kang gumuhit, halimbawa, isang bilog tangentially sa linyang ito. Upang gawin ito, piliin ang item na "Circle tangent to 1 curve". Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse sa item na "Circle" at piliin ang item na kailangan namin sa drop-down na menu.
Pagkatapos nito, ang cursor ay magbabago sa isang parisukat, na kailangan mong tukuyin ang linya kung saan ang bilog ay iguguhit. Pagkatapos ng pag-click dito, makikita ng user ang dalawang lupon sa magkabilang panig ng isang tuwid na linya. Ang pag-click sa isa sa mga ito, ayusin niya ito.
Sa parehong paraan, maaari kang mag-aplay ng iba pang mga bagay mula sa item na Geometry ng toolbar ng Compass 3D. Ngayon gamitin ang item na "Dimensyon" upang masukat ang lapad ng isang bilog. Kahit na ang impormasyong ito ay matatagpuan, at kung ikaw ay mag-click lamang dito (ipapakita sa ibaba ang lahat ng impormasyon tungkol dito). Upang gawin ito, piliin ang "Dimensyon" at piliin ang "Linear Size". Pagkatapos nito, kailangan mong tukuyin ang dalawang punto, ang distansya sa pagitan ng kung saan ay susukatin.
Ngayon ipapasok namin ang teksto sa aming fragment. Upang gawin ito, piliin ang item na "Mga Pagpipilian" sa toolbar at piliin ang "Magpasok ng teksto". Pagkatapos nito, kailangan ng cursor ng mouse upang ipahiwatig kung saan magsisimula ang teksto sa pamamagitan ng pag-click sa tamang lugar gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Pagkatapos nito, ipasok mo lang ang nais na teksto.
Tulad ng iyong nakikita, kapag nagpasok ng teksto sa ibaba, ang mga katangian nito ay ipinapakita rin, tulad ng laki, estilo ng linya, font at marami pang iba. Matapos ang paglikha ng fragment, kailangan mong i-save ito. Upang gawin ito, i-click lamang ang pindutan ng save sa tuktok na panel ng programa.
Tip: Kapag lumikha ka ng slice o drawing, kaagad isama ang lahat ng snaps. Ito ay maginhawa, dahil kung hindi man ang cursor ng mouse ay hindi nakatali sa isang bagay at ang gumagamit ay hindi lamang makakagawa ng isang piraso na may tuwid na mga tuwid na linya. Ginagawa ito sa tuktok na panel sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng "Bindings".
Paglikha ng mga detalye
Upang lumikha ng bahagi, kapag binuksan mo ang program at mag-click sa pindutan ng "Lumikha ng bagong dokumento," piliin ang item na "Detalye".
Mayroong mga item sa toolbar na medyo naiiba mula sa kung ano ang kapag lumilikha ng isang piraso o pagguhit. Dito makikita natin ang mga sumusunod:
- Mga detalye sa pag-edit. Ang seksyon na ito ay nagtatanghal ng lahat ng mga pangunahing elemento na kailangan upang lumikha ng isang bahagi, tulad ng isang workpiece, pagpilit, paggupit, pag-ikot, butas, libis at iba pa.
- Spatial curves. Gamit ang seksyon na ito, maaari kang gumuhit ng isang linya, isang bilog o isang curve sa parehong paraan na ito ay ginawa sa fragment.
- Ibabaw. Dito maaari mong tukuyin ang ibabaw ng pagpilit, pag-ikot, pagturo sa isang umiiral na ibabaw o paglikha ng ito mula sa isang hanay ng mga punto, gumawa ng isang patch at iba pang katulad na mga operasyon.
- Mga Arrays Ang user ay maaaring tukuyin ang isang hanay ng mga punto kasama ang curve, tuwid, arbitrarily, o sa ibang paraan. Pagkatapos ay magagamit ang array na ito upang tukuyin ang mga ibabaw sa nakaraang menu item o lumikha ng mga ulat sa mga ito.
- Auxiliary geometry. Maaari kang gumuhit ng isang axis sa dalawang hangganan, lumikha ng isang offset na eroplano na may kaugnayan sa isang umiiral na, lumikha ng isang lokal na coordinate system, o lumikha ng isang zone kung saan ang ilang mga aksyon ay gumanap.
- Mga sukat at mga diagnostic. Gamit ang item na ito maaari mong masukat ang distansya, anggulo, gilid haba, lugar, mass pagsasentro at iba pang mga katangian.
- Mga Filter. Ang user ay maaaring mag-filter ng mga katawan, lupon, eroplano, o iba pang mga elemento sa pamamagitan ng mga tiyak na parameter.
- Pagtutukoy. Ang parehong bilang sa fragment na may ilang mga tampok na inilaan para sa mga modelong 3D.
- Mga Ulat. Pamilyar din sa amin ang punto.
- Mga elemento ng disenyo. Ito ay halos kaparehong item na "Dimensyon", na aming nakilala habang lumilikha ng isang piraso. Gamit ang item na ito maaari mong mahanap ang distansya, anggular, sa hugis ng bituin, diametrical at iba pang mga uri ng mga laki.
- Mga elemento ng katawan ng dahon. Ang pangunahing sangkap dito ay ang paglikha ng isang sheet katawan sa pamamagitan ng paglipat ng sketch sa direksyon patayo sa eroplano nito. Gayundin, mayroong mga elemento tulad ng shell, fold, fold sa sketch, hook, hole at marami pang iba.
Ang pinakamahalagang bagay na mauunawaan kapag gumagawa ng isang bahagi ay dito ay nagtatrabaho kami sa tatlong-dimensional na espasyo sa tatlong eroplano. Upang gawin ito, kailangan mong mag-isip spatially at kaagad maisalarawan sa iyong isip kung ano ang magiging hitsura ng hinaharap na bahagi. Sa pamamagitan ng paraan, halos parehong toolbar ay ginagamit kapag lumilikha ng pagpupulong. Ang kapulungan ay binubuo ng maraming bahagi. Halimbawa, kung sa detalye maaari kaming lumikha ng ilang mga bahay, pagkatapos ay sa kapulungan maaari naming gumuhit ng isang buong kalye sa mga bahay na nilikha mas maaga. Ngunit una, mas mahusay na malaman kung paano gumawa ng mga indibidwal na bahagi.
Subukan nating gumawa ng ilang simpleng detalye. Upang gawin ito, kailangan munang pumili ng eroplano kung saan gumuhit tayo ng panimulang bagay, kung saan magsisimula na tayo. Mag-click sa nais na eroplano at sa maliit na window na lilitaw bilang isang tooltip pagkatapos nito, mag-click sa item na "Sketch".
Pagkatapos nito, makikita namin ang isang 2D na imahe ng napiling eroplano, at sa kaliwa ay magiging pamilyar na mga toolbar item, tulad ng Geometry, Dimension, at iba pa. Gumuhit ng ilang rektanggulo. Upang gawin ito, piliin ang item na "Geometry" at mag-click sa "Rectangle". Pagkatapos nito, kailangan mong tukuyin ang dalawang punto kung saan ito matatagpuan - ang kanang itaas at kanang ibaba.
Ngayon sa tuktok na panel kailangan mong mag-click sa "Sketch" upang lumabas sa mode na ito. Sa pamamagitan ng pag-click sa mouse wheel, maaari mong i-rotate ang aming mga eroplano at makita na ngayon ay may isang rektanggulo sa isa sa mga eroplano. Ang parehong ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pag-click sa "I-rotate" sa tuktok na toolbar.
Upang makagawa ng rektanggulo mula sa rektanggulo na ito, kailangan mong gamitin ang operasyon ng pagpilit mula sa item na "I-edit ang Bahagi" sa toolbar. Mag-click sa nilikha na parihaba at piliin ang operasyong ito. Kung hindi mo makita ang item na ito, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse kung saan ito ay ipinapakita sa figure sa ibaba at sa dropdown menu piliin ang ninanais na operasyon. Pagkatapos mapili ang operasyon na ito, lilitaw ang mga parameter nito sa ibaba. Ang mga pangunahing may direksyon (pasulong, paatras, sa dalawang direksyon) at i-type (sa layo, sa itaas, sa ibabaw, sa lahat ng bagay, hanggang sa pinakamalapit na ibabaw). Pagkatapos piliin ang lahat ng mga parameter, kailangan mong i-click ang pindutang "Lumikha ng Bagay" sa kaliwang bahagi ng parehong panel.
Ngayon kami ay may unang tatlong-dimensional na hugis na magagamit. Bilang respeto dito, halimbawa, maaari kang gumawa ng isang rounding upang ang lahat ng mga sulok nito ay bilugan. Upang gawin ito, sa "Mga bahagi sa pag-edit" piliin ang "Rounding". Pagkatapos nito, kakailanganin mo lamang na mag-click sa mga mukha na magiging bilog, at sa ilalim na panel (parameter) piliin ang radius, at muling pindutin ang "Gumawa ng Bagay" na buton.
Pagkatapos ay maaari mong gamitin ang operasyon ng "Cut Extrusion" mula sa parehong item na "Geometry" upang makagawa ng butas sa aming bahagi. Pagkatapos piliin ang item na ito, mag-click sa ibabaw na mapapalabas, piliin ang lahat ng mga parameter para sa pagpapatakbo na ito sa ibaba at i-click ang button na "Lumikha ng bagay".
Ngayon ay maaari mong subukan na maglagay ng haligi sa tuktok ng nagreresulta figure. Upang gawin ito, buksan ang tuktok na eroplano bilang sketch, at maglagay ng bilog sa gitna.
Bumalik tayo sa tatlong-dimensional na eroplano sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng Sketch, mag-click sa nilikha na lupon at piliin ang operasyon ng Pagpipilit sa item na Geometry ng control panel. Tukuyin ang distansya at iba pang mga parameter sa ibaba ng screen, i-click ang button na "Lumikha ng bagay".
Pagkatapos ng lahat ng ito, kami ay may isang bagay na katulad nito.
Mahalaga: Kung ang mga toolbar sa iyong bersyon ay hindi matatagpuan tulad ng ipinapakita sa mga screenshot sa itaas, dapat mong ipakita ang mga panel na ito sa iyong sarili sa screen. Upang gawin ito, piliin ang tab na "Tingnan" sa tuktok na panel, pagkatapos ay ang "Toolbars" at i-check ang mga kahon sa tabi ng mga panel na kailangan mo.
Ang mga gawain sa itaas ay pangunahing sa Compass 3D. Ang pagkakaroon ng natutunan upang maisagawa ang mga ito, matututunan mo kung paano gamitin ang programang ito sa kabuuan. Siyempre, upang ilarawan ang lahat ng mga tampok na pagganap at ang proseso ng paggamit ng Compass 3D, kakailanganin mong magsulat ng ilang mga volume ng mga detalyadong tagubilin. Ngunit maaari mo ring pag-aralan ang programang ito sa iyong sarili. Samakatuwid, maaari naming sabihin na ngayon na iyong kinuha ang unang hakbang patungo sa paggalugad ng Compass 3D! Subukan ngayon ang pagguhit ng iyong desk, upuan, libro, computer, o kuwarto sa parehong paraan. Ang lahat ng operasyon para sa mga ito ay kilala na.