Paano i-minimize ang lahat ng mga bintana sa Windows 7

Kung nais mong lumikha ng iyong sariling laro sa computer, kailangan mong malaman kung paano magtrabaho kasama ang mga espesyal na programa para sa paglikha ng mga laro. Ang ganitong mga programa ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga character, gumuhit ng mga animation at magtakda ng mga pagkilos para sa kanila. Siyempre, hindi ito ang buong listahan ng mga posibilidad. Isasaalang-alang namin ang proseso ng paglikha ng isang laro sa isa sa mga programang ito - Game Maker.

Ang Game Maker ay isa sa pinakamadaling at pinaka-popular na mga programa para sa paglikha ng mga laro ng 2D. Dito maaari kang lumikha ng mga laro gamit ang drag'n'drop interface o gamit ang built-in na wika ng GML (gagana kami dito). Ang Game Maker ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga taong nagsisimula lamang na bumuo ng mga laro.

I-download ang Game Maker para sa libre

Paano mag-install ng Game Maker

1. Sundin ang link sa itaas at pumunta doon sa opisyal na website ng programa. Dadalhin ka sa pahina ng pag-download kung saan maaari mong makita ang libreng bersyon ng programa - Libreng Download.

2. Ngayon kailangan mong magparehistro. Ilagay ang lahat ng kinakailangang data at pumunta sa mailbox kung saan darating ang confirmation letter. Sundin ang link at mag-log in sa iyong account.

3. Ngayon ay maaari mong i-download ang laro.

4. Ngunit iyan ay hindi lahat. Ang program na aming na-download, tanging upang gamitin ito ay nangangailangan ng lisensya. Maaari naming makuha ito nang libre sa loob ng 2 buwan. Upang gawin ito, sa parehong pahina kung saan mo nai-download ang laro, sa seksyong "Magdagdag ng Mga Lisensya", hanapin ang tab na Amazon at mag-click sa kabaligtaran ng "Mag-click dito".

5. Sa window na bubukas, kailangan mong mag-log in sa iyong account sa Amazon o lumikha ng mga ito, at pagkatapos ay mag-log in.

6. Ngayon mayroon kaming isang susi na maaari mong makita sa ilalim ng parehong pahina. Kopyahin ito.

7. Ipinasa namin ang pinakakaraniwang pamamaraan sa pag-install.

8. Sa parehong oras, ang installer ay mag-aalok sa amin upang i-install GameMaker: Player. I-install ito. Kinakailangan ang manlalaro na subukan ang mga laro.

Nakumpleto nito ang pag-install at nagpatuloy kami sa trabaho sa programa.

Paano gamitin ang Game Maker

Patakbuhin ang programa. Sa ikatlong haligi ipinasok namin ang license key na kinopya namin, at sa pangalawang ipasok namin ang login at password. Ngayon ay muling simulan ang programa. Gumagana siya!

Pumunta sa tab na Bagong at lumikha ng isang bagong proyekto.

Gumawa ngayon ng sprite. Mag-right-click sa item Sprites, at pagkatapos ay Lumikha ng Sprite.

Bigyan siya ng isang pangalan. Maging isang manlalaro at i-click ang I-edit ang Sprite. Magbubukas ang isang window kung saan maaari naming baguhin o lumikha ng sprite. Gumawa ng bagong engkanto, ang laki ay hindi magbabago.

Ngayon i-double click sa bagong sprite. Sa nabuksan na editor maaari kaming gumuhit ng sprite. Sa sandaling kami ay gumuhit ng isang manlalaro, at mas partikular - isang tangke. I-save ang aming pagguhit.

Upang gumawa ng isang animation ng aming tangke, kopyahin at i-paste ang larawan gamit ang mga kumbinasyon ng Ctrl + C at Ctrl + V, ayon sa pagkakabanggit, at gumuhit ng iba't ibang posisyon ng uod para dito. Maaari kang gumawa ng maraming kopya hangga't gusto mo. Ang mas maraming mga imahe, mas kawili-wili ang animation.

Ngayon ay maaari kang maglagay ng marka sa harap ng preview. Makikita mo ang nilikha na animation at maaari mong baguhin ang frame rate. I-save ang imahe at i-center ito gamit ang button na Center. Ang aming karakter ay handa na.

Sa parehong paraan, kailangan naming lumikha ng tatlong higit pang mga sprites: ang kaaway, ang pader at ang projectile. Tawagin natin silang kaaway, pader at bala.

Ngayon kailangan mong lumikha ng mga bagay. Sa tab na Mga Bagay, i-right-click at piliin ang Lumikha ng object. Ngayon ay lumikha ng isang bagay para sa bawat sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Pansin!
Kapag lumilikha ng object sa pader, lagyan ng check ang kahon sa tabi ng Solid. Gagawin nito ang pader na matatag at ang mga tangke ay hindi makapasa sa pamamagitan nito.

Pumunta sa mahirap. Buksan ang object na ob_player at pumunta sa tab na Control. Gumawa ng bagong kaganapan gamit ang pindutan ng Magdagdag ng Kaganapan at piliin ang Lumikha. Ngayon i-right click sa Execute Code.

Sa window na bubukas, kailangan mong irehistro kung anong mga aksyon ang gagawin ng aming tangke. Isulat ang mga linyang ito:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Gumawa ng Hakbang na kaganapan sa parehong paraan at isulat ang code para dito:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
kung keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
kung keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
kung keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
kung keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

kung ang keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
kung keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
kung keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
kung ang keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

kung ang mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
may instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direksyon = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Magdagdag ng kaganapan ng banggaan - isang banggaan sa isang pader. Code:

x = xprevious;
y = yprevious;

At magdagdag din ng banggaan sa kaaway:

kung dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Gumuhit ng kaganapan:

draw_self ();
draw_text (50,10, string (hp));

Ngayon magdagdag ng Hakbang - Katapusan Hakbang:
kung hp <= 0
{
show_message ('Game over')
room_restart ();
};
kung instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
room_restart ();
}

Ngayon na tapos na kami sa player, pumunta sa ob_enemy object. Magdagdag ng Gumawa ng kaganapan:

r = 50;
direksyon = pumili (0,90,180,270);
bilis = 2;
hp = 60;

Ngayon ay idagdag natin ang Hakbang sa kilusan:

kung distance_to_object (ob_player) <= 0
{
direksyon = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
bilis = 2;
}
iba pa
{
kung r <= 0
{
direksyon = pumili (0,90,180,270)
bilis = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = direksyon;
r- = 1;

Hakbang ng Pagtatapos:

kung hp <= 0 instance_destroy ();

Lumikha ng isang Destroy kaganapan, pumunta sa tab na gumuhit at sa iba pang mga item, mag-click sa icon na may pagsabog. Ngayon kapag pumatay ka ng kaaway ay isang pagsabog animation.

Banggaan - banggaan sa pader:

direksyon = - direksyon;

Collision - banggaan sa isang projectile:

hp- = irandom_range (10.25)

Dahil ang pader ay hindi gumanap ng anumang pagkilos, nagpatuloy kami sa ob_bullet na bagay. Magdagdag ng banggaan sa banggaan sa kaaway:

instance_destroy ();

At banggaan na may dingding:

instance_destroy ();

Sa wakas, lumikha ng Antas 1. I-right-click namin ang Room -> Lumikha ng Room. Pumunta sa tab ng mga bagay at gumuhit ng mapa ng antas gamit ang Wall object. Pagkatapos ay magdagdag ng isang manlalaro at ilang mga kaaway. Antas ay handa na!

Sa wakas maaari naming simulan ang laro at subukan ito. Kung sinunod mo ang mga tagubilin, dapat na walang mga bug.

Iyon lang. Tiningnan namin kung paano lumikha ng laro sa iyong computer, at nakakuha ka ng ideya ng isang programa tulad ng Game Maker. Magpatuloy upang bumuo at sa lalong madaling panahon magagawa mong lumikha ng mas kawili-wili at mataas na kalidad na mga laro.

Good luck!

I-download ang Game Maker mula sa opisyal na site

Tingnan din ang: Iba pang software para sa paglikha ng mga laro

Panoorin ang video: Top 20 Windows 10 Tips and Tricks (Mayo 2024).