Inihayag ng Electronic Arts ang paglikha ng platform ng paglalaro ng ulap

Ang teknolohiya mula sa EA ay tinatawag na Project Atlas.

Ang kaukulang pahayag sa opisyal na blog ng Electronic Arts ay gumawa ng teknikal na direktor ng kumpanya na Ken Moss.

Ang Project Atlas ay isang sistema ng ulap na idinisenyo para sa parehong mga manlalaro at mga developer. Mula sa pananaw ng gamer, maaaring walang anumang mga espesyal na pagbabago: ang gumagamit ay nagda-download ng application ng client at nagsisimula ng laro dito, na naproseso sa mga server ng EA.

Ngunit nais ng kumpanya na higit pa sa pagpapaunlad ng mga teknolohiya ng ulap at nag-aalok ng serbisyo nito para sa pagbuo ng mga laro sa Frostbite engine bilang bahagi ng proyektong ito. Sa madaling salita, inilalarawan ni Moss ang Project Atlas para sa mga developer bilang isang "engine + services".

Sa kasong ito, ang bagay ay hindi limitado sa simpleng paggamit ng mga mapagkukunan ng malayuang mga computer upang pabilisin ang trabaho. Ang Project Atlas ay magkakaloob din ng isang pagkakataon na gumamit ng mga neural network upang lumikha ng mga indibidwal na elemento (halimbawa, upang bumuo ng isang landscape) at pag-aralan ang mga aksyon ng mga manlalaro, at ginagawang madali upang isama ang mga social component sa laro.

Ngayon higit sa isang libong empleyado ng EA mula sa iba't ibang mga studio ang nagtatrabaho sa Project Atlas. Ang kinatawan ng Eletronic Arts ay hindi nag-uulat ng anumang partikular na plano sa hinaharap para sa teknolohiyang ito.

Panoorin ang video: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft (Abril 2024).