Ang ilang mga laro, tulad ng alak - sa paglipas ng mga taon lamang makakuha ng mas mahusay. Totoo, ang pag-unlad ay hindi mananatili, at ang mga graphics sa mga proyektong ito ay hindi na ginagamit, pati na rin ang mekanika, pisika, at iba pang mahahalagang elemento ng gameplay. Ang mga masterpieces ng nakaraan ay hindi napapansin ng mga developer na kasangkot sa paglikha ng remakes. Ang mga reprints ng mga laro ng kulto na may maraming mga pagbabago ay masigasig na natagpuan ng mga tagahanga ng mga orihinal at lubos na pinahahalagahan sa komunidad ng paglalaro. Sa bisperas ng paglabas ng pinakahihintay na muling paggawa ng Resident Evil 2, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa mga pinakamahusay na remake sa isang PC sa kasaysayan ng industriya ng pasugalan.
Ang nilalaman
- Resident evil remake
- Resident Evil 0
- Oddworld: Bagong 'n' Tasty
- OpenTTD
- Black mesa
- Space Rangers HD: Revolution
- Shadow warrior
- XOM
- Mortal kombat
- Master ng orion
Resident evil remake
Ang unang bahagi ng Resident Evil ay inilabas noong 1996 at naging sanhi ng pagkagulo sa industriya ng pasugalan. Ang madilim, nakakatakot at hardcore survival horror ay nakatanggap ng mataas na marka mula sa mga manlalaro at kritiko, at ilang taon na ang lumipas ay nakuha ang isang sumunod na pangyayari.
Para sa buong pag-iral ng serye, ang bahaging ito ay ang una at kasabay nito ang huli, kung saan ang mga tunay na tao ay lumitaw sa mga video, at ang mga tunay na pag-shot ay kinuha.
Noong 2004, nagkaroon ng oras ang laro upang ikalat ang isang sirkulasyon ng 24 milyong kopya.
Noong 2002, nagpasya itong bitawan ang isang muling paggawa para sa GameCub console. Pagkatapos ay ang mga may-akda ay makabuluhang reworked sa orihinal na laro: lamang ang mga character at ang isang lagay ng lupa ay nanatiling nakikilala, at ang mga lokasyon, riddles at gameplay elemento ay reworked. Ang mga manlalaro ay nagustuhan ang mga pagbabago, at ang muling pagbibigay ng mga texture ng mataas na resolution para sa PC, PS4 at Xbox One, na inilabas noong 2015, ay muling nahulog sa pag-ibig sa serye ng mga karanasan na mga tagahanga ng Resident Evil at mga bagong manlalaro.
Sa muling pagpapalabas ng HD, hindi na-redraw ng mga developer ang mga graphics "mula sa simula", ngunit inangkop lamang ito
Resident Evil 0
Ang zero na bahagi ng serye ng Resident Evil ay lumitaw sa platform ng GameCub noong 2002. Sinabi ng proyekto sa background ng mga kaganapan ng orihinal na bahagi. Sa unang pagkakataon, ang mga manlalaro ay inaalok upang pumasa sa storyline nang sabay-sabay para sa dalawang character.
Sa isa sa mga yugto ng pag-unlad, kapag ang laro ay ilalabas sa Nintendo 64, ang mga may-akda ay nagplano na gumawa ng ilang mga endings. Ang kinalabasan ay depende kung alin sa mga karakter ang nakaligtas. Gayunpaman, ang ideya ay inabandona.
Ang ideya na lumikha ng isang prequel sa orihinal na Resident Evil ay isinilang sa panahon ng pag-unlad ng unang bahagi
Ang RE0 ay hindi iniwan ng mga nag-develop at nakatanggap ng muling pagpapalabas ng HD sa 2016 sa mga modernong gaming platform. Ang mataas na kalidad na graphics, makikilala estilo at matingkad na balangkas ay naaprubahan ng mga manlalaro na lumilipad sa kanilang mga pangarap tungkol sa paglabas ng isa pang proyekto ng kanilang mga paboritong serye.
Ang mga character na lumilitaw sa RE0 ay hindi lilitaw sa anumang iba pang bahagi ng serye.
Oddworld: Bagong 'n' Tasty
Ang sikat na platformer sa genre ng adventure Oddworld: Ang oddysee ni Abe ay inilabas sa PS1 noong 1997.
Sinabi ni Abe's Oddysee na director ng Lorne Lanning (Lorne Lanning) kung bakit naitayo ni Abe ang kanyang bibig: sa pagkabata, ang baybayin ay sumigaw ng maraming, kaya "tinulungan" siya na huminahon.
Paglikha ng imahen ni Abe, nais ng mga may-akda na mapalayo ang kanilang sarili mula sa mga stereotypical protagonist ng oras.
Sa 2015, ang laro ay nakuha ng isang opisyal na muling paggawa na reworked ang kanilang mga paboritong mekanika, recreated isang makikilala kapaligiran at idinagdag ang ilang mga kagiliw-giliw na mga makabagong gameplay. Ang larong ito ay hindi nagbago: ang pangunahing karakter na si Abe, na natutunan ang lihim ng pabrika kung saan siya gumagana, ay nakaligtaan mula sa kanyang boss upang hindi maging isang snack ng karne. Ang muling paggawa ay muling inilalagak ang mga lokasyon at mga modelo, at muling ginawa ang tunog. Ang isang mahusay na dahilan upang pamilyar sa mga classics.
Ang pag-unlad ng laro ay nagkakahalaga ng $ 5 milyon
OpenTTD
Isa sa mga pinaka-progresibong mga proyekto ng kanyang oras dragged sa para sa maraming oras ng gameplay maraming mga manlalaro. Ang Transport Tycoon ay inilabas noong 1994 at itinakda ang direksyon para sa pagpapaunlad ng genre gamit ang logistik, ekonomiya at pamamahala.
Ang unang bersyon ng laro ay sinasakop lamang ng 4 megabytes ng espasyo at ipinamamahagi sa floppy disks.
Ang isang muling paggawa ng obra maestra na ito ay inilabas noong 2003 at pa rin na binuo ng maraming mga tagahanga! Ang laro ay may bukas na mapagkukunan, kaya ang sinuman ay maaaring gumawa ng kontribusyon sa pag-unlad nito.
Binary code Transport Tycoon Deluxe ay na-convert sa C + + code sa pamamagitan ng programmer Ludwig Strigeus
Black mesa
Isa sa ilang mga amateur mods, na naging isang opisyal na naaprubahan na muling paggawa ng sikat na tagabaril. Ang Half-Life mula sa Valve Studio ay inilabas noong 1998, at ang paglabas ng Black Mesa ay dumating noong 2012.
Ang unang bersyon ng laro ay tinatawag na Quiver ("Quiver"). Ito ay magiging isang sanggunian sa gawain ni Stephen King na "Fog", kung saan ang mga dayuhan ay dinalaw sa lupa dahil sa mga aktibidad ng Strela base militar.
Sa laro sa ilang mga kahoy na kahon ay nag-mamaneho sa laro Half-Life
Inilipat ng proyekto ang pamilyar na gameplay sa Source engine at natuklasan ang isang sikat na tagabaril sa nakaraan sa isang bagong paraan. Ang mga may-akda ay nakalikha upang muling likhain ang orihinal na mga ideya sa bagong pagkakatawang-tao, na kanilang natanggap hindi lamang ang pagkilala sa mga manlalaro, kundi pati na rin ang pag-apruba ng Balbula.
Ang laro ay pumasok sa nangungunang sampung proyekto na na-hit sa Steam gamit ang serbisyo ng GreenLight.
Space Rangers HD: Revolution
Ang industriya ng paglalaro ng Ruso ay hindi kailanman naging sa harapan ng igrostroy, gayunpaman, ang ilang mga proyektong manlalaro ay naaalala at nagmamahal sa ngayon. Ang Space Rangers ay isa sa mga ilang episode na nagkakahalaga ng paglalaro kahit sa darating na 2019.
Sa West, ang laro ay inilabas sa ilalim ng pangalan na Rangers Space
Ang ikalawang bahagi ng pagkilos na ito sa hakbang na hakbang ay inilabas noong 2004, at ang muling paggawa nito noong 2013, na tinatawag na HD Revolution. Ang proyekto ay nakuha ang mga high-poly texture, pati na rin ang dagdag na pagkakaiba-iba sa quests at mga elemento ng disenyo, habang nag-iiwan ng makikilala gameplay, lamang bahagyang rebalancing sa huli.
Ang bagong "Space Rangers" ay nagpapaalala sa mga manlalaro kung anong mga cool na laro ang ginamit sa ating bansa. At ang genre, kung saan ang mga elemento at RPGs, at estratehiya, at mga tagapamahala ng ekonomiya ay pinagsama, ay hindi tulad ng isang madalas na hindi pangkaraniwang bagay ngayon. Tiyaking maglaro.
Binabago ng mga developer ang mga pananaw ng mga planeta at iniangkop ang interface.
Shadow warrior
Ang proyektong ito, na naglalarawan bilang simpleng pag-clone ng Duke Nukem 3D sa estilo ng Asya, ay naging isang "magandang" tagabaril na may karne ng karne at dugo.
Ang pagpapaunlad ng Shadow Warrior ay inilunsad noong 1994
Ang orihinal ay inilabas noong 1997, at ang muling paggawa ay naghintay sa akin ng 16 na taon. Ang reprint naka-chic! Inirerekomenda ng mga manlalaro at kritiko ang proyekto at kinikilala ito bilang isa sa mga pinakamahusay na shooters ng arcade ng mga nakaraang taon, kung saan siya ay iginawad ng isang mabilis na sumunod na pangyayari.
Isang muling paggawa na nilikha ng Polish studio na Lumilipad Wild Hog
XOM
HSOM: Hindi Kilalang kaaway - ang kahalili ng mga ideya ng kulto X-COM: UFO Defense at ang buong muling paggawa nito. Ang orihinal na proyekto ay bumisita sa platform ng PC, PS1 at Amiga noong 1993.
Sa ngayon, ang ika-115 elemento mula sa Periodic System ay na-synthesized at hindi nagtataglay ng mga katangian na maiugnay dito sa laro.
Maraming mga tagahanga ay kumbinsido na ang unang bahagi ng serye ay ang pinakamatagumpay sa lahat
HSOM: Hindi kilalang kaaway ang halos 20 taon mamaya. Noong 2012, iniharap ni Firaxis ang isang bagong diskarte sa turn-based, na nagsasabi tungkol sa parehong digmaan ng mga tao na may mga dayuhan. Ang malalim na gameplay, pamamahala ng koponan at detalyadong mga taktika ay nagpapaalala sa napaka Tanggulan ng UFO, na pumipilit sa mga manlalaro na maglagay ng nostalhik na luha sa mga nakalipas na araw o sa unang pagkakataon upang lumunok sa kultura ng isa sa pinakasikat na serye.
Kung ikukumpara sa laro ng 1994, ang mga pandaigdigang at pantaktika na bahagi ay ganap na nagbago, ngunit mananatiling makikilala
Mortal kombat
Noong 2011, nakita ng mundo ang muling paggawa ng popular na serye ng mga laro ng Mortal Kombat na labanan. Ang proyekto ay sabay-sabay na pagpoproseso at pagpapatuloy ng orihinal na mga laro.
Ang laro ay orihinal na naglihi bilang isang fighting game, kung saan ang pangunahing manlalaro ay si Jean-Claude Van Damme.
Ang unang bahagi ng laro ng labanan ay inilabas noong 1992
Ang balangkas ng proyektong retells ang mga kaganapan ng unang tatlong bahagi. Ang gameplay bago sa amin ay ang lahat ng parehong galit na galit fighting laro na may magagandang graphics, mataas na kalidad na mga character ng modelo, mga cool na combos at bagong chips. Ang Mortal Kombat 2011 ay nagbukas ng pampublikong interes sa genre, at sa lalong madaling panahon ay pumasok sa merkado ng pasugalan gamit ang mga bagong piraso.
Ang balangkas ng laro ay nagsisimula pagkatapos ng katapusan ng MK: Armageddon, at nagtatapos sa lugar ng ikatlong orihinal na bahagi
Master ng orion
Ang napakalakas na estratehiya ng 4X ng 1996 ay tumanggap ng pinakahihintay na pag-aalis sa 2016.
Ang unang bahagi ay inilabas ng mga kabataan sa Simtex na oras ng studio
Sinubukan ng proyekto mula sa NGD Studios ang pinakamahusay na elemento ng orihinal na ikalawang bahagi ng laro at muling likhain ang mga ito sa magagandang graphics na may mga bagong development gameplay. Sinubukan ng mga may-akda na hindi kumilos nang buong pagkopya, kaya napili nilang mag-rework sa ilan sa mga mekanika at hitsura ng proyekto.
Ito ay naging medyo katamtaman: kamangha-manghang estilo, kagiliw-giliw na karera ng laro at kamangha-manghang pag-unlad ng sibilisasyon. Ang muling paggawa ng Master Of Orion ay nakakuha ng katanyagan kapwa sa mga bagong manlalaro at kabilang sa mga oldfags.
Ang Master of Orion ay isang turn-based na diskarte, kung saan kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian - kung aling lahi ang humantong, upang dalhin ito sa tagumpay
Ang darating na taon ay nangangako na bigyan ang mga manlalaro ng maraming cool remakes. Resident Evil 2, Warcraft III, pati na rin ang marami pang iba, tungkol dito, marahil, natututo pa rin kami. Ang pagbabagong-buhay ng mga classics ay isang magandang ideya mula sa mga developer. Tulad ng sinasabi nila, ang lahat ng bago ay mahusay na nakalimutan lumang.