Bakit nagsisimula ang browser sa sarili nitong

Ang katawan ng tao ay isang masalimuot at hindi pa ganap na pinag-aralan ang sistema. Ngayon ang aralin sa anatomya ay itinuro sa mga paaralan at mga unibersidad, kung saan ang istraktura ng tao ay ipinapakita sa pamamagitan ng nakapagpapakita halimbawa, pagkuha bilang isang halimbawa ng mga pre-prepared skeletons at mga imahe. Ngayon nais naming hawakan ang paksang ito at pag-usapan ang pag-aaral ng istraktura ng katawan sa tulong ng mga espesyal na serbisyo sa online. Kinuha namin ang dalawang sikat na site, at sa lahat ng mga detalye ay nagsasabi sa iyo tungkol sa mga intricacy ng pagtatrabaho sa mga ito.

Nakikipagtulungan kami sa isang tao na modelo ng kalansay online

Sa kasamaang palad, wala ng isang site na Russian-wika ang nakuha sa aming listahan ngayong araw, dahil wala nang disenteng mga kinatawan. Samakatuwid, iminumungkahi namin na pamilyar ka sa mga mapagkukunan ng web sa wikang Ingles, at ikaw, batay sa mga tagubilin na iniharap, piliin ang pinakamahusay na pagpipilian para sa iyong sarili kung saan maaari kang makipag-ugnay sa modelo ng balangkas ng tao. Kung nahihirapan kang mag-translate ng nilalaman, gamitin ang built-in na tagasalin ng browser o isang espesyal na katulad na serbisyo sa Internet.

Tingnan din ang:
3D modeling software
Mga serbisyo sa online para sa 3D na pagmomolde

Paraan 1: KineMan

Ang una sa linya ay KineMan. Nagtatampok ito ng papel na ginagampanan ng isang demonstrator ng isang modelong balangkas ng tao kung saan ang gumagamit ay maaaring malayang kontrolin ang lahat ng mga sangkap, hindi kabilang ang mga kalamnan at mga organo, dahil wala lamang sila dito. Pakikipag-ugnayan sa isang web resource ay ang mga sumusunod:

Pumunta sa website ng KineMan

  1. Buksan ang pangunahing pahina ng KineMan sa pamamagitan ng pag-click sa link sa itaas, at pagkatapos ay mag-click sa pindutan. "Simulan ang KineMan".
  2. Basahin at kumpirmahin ang mga tuntunin ng paggamit ng mapagkukunan na ito upang magpatuloy upang makipag-ugnay dito.
  3. Maghintay para sa editor upang matapos ang pag-load - maaaring tumagal ng ilang oras, lalo na kung ang computer na ginagamit ay mahina sapat.
  4. Iminumungkahi namin na muna kang makipag-ugnay sa mga elemento ng kilusan, dahil ang mga ito ay may malaking papel sa site na ito. Ang unang slider ay responsable para sa transporting ang balangkas pataas at pababa.

    Ang ikalawang slider lumiliko ito pataas at pababa sa axis nito.

    Ang ikatlo ay responsable para sa scaling, na maaari mong gawin sa isa pang tool, ngunit higit pa sa na mamaya.

  5. Ngayon magbayad ng pansin sa dalawang regulators, na kung saan ay matatagpuan sa ibaba ng nagtatrabaho lugar. Ang isa sa itaas, inililipat ang balangkas sa kanan at kaliwa, at ang pangalawang gumagawa ng isang twist sa pamamagitan ng isang tiyak na bilang ng mga degree.
  6. Sa kaliwang panel ay karagdagang mga tool para sa pamamahala ng balangkas. Responsable sila sa pagsasaayos ng buong katawan at nagtatrabaho sa mga indibidwal na buto.
  7. Lumipat tayo sa pagtatrabaho sa mga tab. Ang una ay may pangalan "Ilipat". Nagdaragdag siya ng mga bagong slider sa lugar ng trabaho na kumokontrol sa posisyon ng mga tiyak na buto, tulad ng bungo. Hindi ka maaaring magdagdag ng walang limitasyong bilang ng mga slider, kaya kailangan mong i-edit ang bawat isa sa pagliko.
  8. Kung hindi mo nais na makita ang mga multi-kulay na linya na lumilitaw kapag ang isa sa mga knobs ay ginawang aktibo, palawakin ang tab "Ipakita" at alisin ang tsek ang item "Axes".
  9. Kapag hover mo ang cursor ng mouse sa isa sa mga bahagi ng katawan, ang pangalan nito ay lilitaw sa hilera sa itaas, na maaaring maging kapaki-pakinabang kapag pinag-aaralan ang balangkas.
  10. Ang mga arrow sa kanang tuktok ay kanselahin ang pagkilos o ibalik ito.
  11. I-double click ang kaliwang pindutan ng mouse sa isa sa mga bahagi ng balangkas upang ipakita ang mga slider na kontrolin ito. Maaari mong gawin nang walang levers - hawakan lang ang LMB at ilipat ang mouse sa iba't ibang direksyon.

Sa aksyon na ito sa pagtatapos ng online na serbisyo. Tulad ng makikita mo, hindi masama upang pag-aralan nang detalyado ang istraktura ng balangkas at ang bawat buto na naroroon. Ang mga elemento na naroroon ay makakatulong upang pag-aralan ang kilusan ng bawat elemento.

Paraan 2: BioDigital

Ang BioDigital ay aktibong nakikibahagi sa pagpapaunlad ng isang virtual na kopya ng katawan ng tao na perpekto para sa malayang o kolektibong pag-aaral. Lumilikha siya ng mga espesyal na programa para sa iba't ibang mga device, nagpapakilala ng mga elemento ng virtual na katotohanan at mga eksperimento sa maraming lugar. Ngayon ay pag-uusapan natin ang kanilang serbisyong online, na nagpapahintulot sa mga kulay na makilala ang istraktura ng ating mga katawan.

Pumunta sa BioDigital website

  1. Pumunta sa homepage ng BioDigital gamit ang link sa itaas, at pagkatapos ay mag-click sa "Ilunsad ang Tao".
  2. Tulad ng sa nakaraang pamamaraan, kakailanganin mong maghintay hanggang sa mai-load ang editor.
  3. Ang web service na ito ay nagbibigay ng maraming uri ng iba't ibang mga skeleton kung saan ang mga tiyak na detalye ay ipinahiwatig. Piliin ang gusto mong magtrabaho.
  4. Una sa lahat, nais kong gumuhit ng pansin sa control panel sa kanan. Dito maaari mong baguhin ang laki at ilipat ang balangkas sa lugar ng pagtatrabaho.
  5. Pumunta sa seksyon "Anatomiya". Dito mayroong isang activation at deactivation ng pagpapakita ng ilang mga bahagi, halimbawa, mga kalamnan, joints, buto o organo. Kailangan mo lang buksan ang kategorya at ilipat ang mga slider, o agad na huwag paganahin ang lahat ng ito.
  6. Pumunta sa panel "Mga tool". Ang pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse dito ay nagpapatakbo ng pagpapakita ng mga tool sa ibaba. Ang una ay tinatawag "Tingnan ang Mga Tool" at binabago ang pangkalahatang hitsura ng balangkas. Halimbawa, piliin ang X-ray mode upang makita ang lahat ng mga bahagi nang sabay-sabay.
  7. Tool "Pumili ng Mga Tool" ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng ilang mga bahagi ng katawan sa isang pagkakataon, na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa kanilang karagdagang pag-edit o pagpapakilala sa proyekto.
  8. Ang sumusunod na function ay responsable para sa pagtanggal ng mga kalamnan, organo, buto at iba pang mga bahagi. Piliin ito sa pamamagitan ng pag-click sa nais na bagay at ito ay aalisin.
  9. Maaari mong kanselahin ang anumang aksyon sa pamamagitan ng pag-click sa naaangkop na pindutan.
  10. Function "Pagsusulit sa Akin" ay nagbibigay-daan sa iyo upang simulan ang pagsubok kung saan ang anatomya tanong ay naroroon.
  11. Kailangan mo lamang piliin ang nais na bilang ng mga tanong at bigyan ang mga sagot sa kanila.
  12. Sa pagkumpleto ng pagsubok ikaw ay pamilyar sa resulta.
  13. Mag-click sa "Lumikha ng tour"kung nais mong lumikha ng iyong sariling pagtatanghal gamit ang ibinigay na balangkas. Kailangan mo lamang magdagdag ng isang tiyak na bilang ng mga frame, kung saan ipapakita ang iba't ibang mga detalye ng balangkas, at maaari kang magpatuloy upang i-save.
  14. Tukuyin ang isang pangalan at magdagdag ng paglalarawan, pagkatapos ay mai-save ang proyekto sa iyong profile at magagamit para sa pagtingin sa anumang oras.
  15. Panlabas na tool "Sumabog na View" ayusin ang distansya sa pagitan ng lahat ng buto, organo at iba pang bahagi ng katawan.
  16. Mag-click sa pindutan sa form ng isang camera upang kumuha ng screenshot.
  17. Maaari mong iproseso ang natapos na imahe at i-save ito sa website o sa isang computer.

Sa itaas, pinag-aralan namin ang dalawang mga serbisyo sa Internet sa wikang Ingles na nagbibigay ng pagkakataon na magtrabaho kasama ang isang modelong balangkas ng tao. Tulad ng makikita mo, ang kanilang pag-andar ay ganap na naiiba at angkop para sa mga partikular na layunin. Samakatuwid, inirerekumenda namin na basahin mo ang dalawa, at pagkatapos ay piliin ang pinaka-angkop

Tingnan din ang:
Gumuhit ng mga linya sa Photoshop
Pagdaragdag ng Animation sa PowerPoint

Panoorin ang video: Introduction to Tagalog Filipino Language - with English and Tagalog subtitles (Mayo 2024).