Wastong kapalit ng keyboard sa laptop ASUS

Ang paglikha ng makatotohanang mga materyales ay isang napaka-matagal na gawain sa three-dimensional na pagmomolde dahil dapat isaalang-alang ng taga-disenyo ang lahat ng mga subtleties ng pisikal na estado ng materyal na bagay. Salamat sa V-Ray plug-in na ginagamit sa 3ds Max, ang mga materyales ay mabilis at likas na nilikha, dahil ang plug-in ay naalagaan na ang lahat ng mga pisikal na katangian, na nag-iiwan lamang ng mga creative na gawain sa modeler.

Sa artikulong ito magkakaroon ng isang maliit na aralin sa mabilis na paglikha ng makatotohanang salamin sa V-Ray.

Kapaki-pakinabang na Impormasyon: Mga Hot Key sa 3ds Max

I-download ang pinakabagong bersyon ng 3ds Max

Paano gumawa ng salamin sa V-Ray

1. Ilunsad ang 3ds Max at buksan ang anumang na-modelo na bagay kung saan ang glass ay ilalapat.

2. Magtalaga ng V-Ray bilang default renderer.

Ang pag-install ng V-Ray sa isang computer sa pamamagitan ng pagtatalaga nito bilang tagapag-render ay inilarawan sa artikulo: Pag-set up ng ilaw sa V-Ray

3. Pindutin ang "M" key upang buksan ang materyal na editor. Mag-right-click sa patlang na "View 1" at lumikha ng isang karaniwang materyal na V-Ray, tulad ng ipinapakita sa screenshot.

4. Narito ang isang template para sa materyal na ngayon kami ay nagiging salamin.

- Sa tuktok ng panel ng materyal na editor, i-click ang pindutan ng "Ipakita ang Background sa preview". Makakatulong ito sa amin na kontrolin ang transparency at pagmuni-muni ng salamin.

- Sa kanan, sa mga setting ng materyal, ipasok ang pangalan ng materyal.

- Sa window na Sibre, mag-click sa grey rectangle. Ito ang kulay ng salamin. Pumili ng isang kulay mula sa palette (mas pipiliin ang itim).

- Pumunta sa Boxing «Reflection» (Reflection). Ang itim na rektanggulo na kabaligtaran ng "Sumasalamin" na inskripsiyon ay nangangahulugang ang materyal ay nagpapakita ng ganap na wala. Ang mas malapit na kulay na ito ay puti, mas malaki ang magiging reflectivity ng materyal. Itakda ang kulay na malapit sa puti. Tingnan ang checkbox na "Fresnel reflection" upang baguhin ang transparency ng aming materyal depende sa anggulo ng view.

- Sa linya na "Refl Glossiness", itakda ang halaga sa 0.98. Gumagawa ito ng maliwanag na highlight sa ibabaw.

- Sa kahon na "Refraction" itinakda namin ang antas ng transparency ng materyal sa pamamagitan ng pagkakatulad sa pagmuni-muni: ang whiter ang kulay, ang mas malinaw na transparency. Itakda ang kulay na malapit sa puti.

- "Pagkislap" na may parameter na ito ayusin ang manipis na ulap ng materyal. Ang halaga na malapit sa "1" ay ganap na transparency, mas malayo - mas maraming salamin ng mata ay may. Itakda ang halaga sa 0.98.

- IOR - isa sa mga pinakamahalagang parameter. Ito ay kumakatawan sa repraktibo index. Sa Internet maaari kang makahanap ng mga talahanayan kung saan ang koepisyent na ito ay iniharap para sa iba't ibang mga materyales. Para sa salamin ito ay 1.51.

Iyon ang lahat ng mga pangunahing setting. Ang natitira ay maaaring iwanang bilang default at nababagay ayon sa pagiging kumplikado ng materyal.

5. Piliin ang object kung saan nais mong italaga ang materyal na salamin. Sa materyal na editor, i-click ang pindutang "Magtalaga ng Material sa Pagpili". Ang materyal ay itinalaga at awtomatikong babaguhin sa bagay kapag nag-e-edit.

6. Patakbuhin ang pagsubok na mag-render at tingnan ang resulta. Eksperimento hanggang kasiya-siya.

Pinapayuhan namin kayo na basahin: Mga Programa para sa 3D-modeling.

Kaya, natutunan naming lumikha ng simpleng baso. Sa paglipas ng panahon, magagawa mong mas kumplikado at makatotohanang mga materyales!

Panoorin ang video: NASIRA ANG LAPTOP KO! (Nobyembre 2024).