Ang kaso ay diumano sa isang hindi matagumpay na pagsisimula ng Star Wars Battlefront II.
Ang Swedish studio DICE, na pag-aari ng Electronic Arts, ay nawalan ng humigit-kumulang 10% ng mga empleyado sa nakaraang taon, o mga 40 sa 400 katao. Gayunpaman, ayon sa ilang mga ulat, ang bilang na ito ay mas mababa pa kaysa sa tunay na bilang.
Dalawang dahilan para sa pag-alis ng mga developer mula sa DICE ay tinatawag na. Ang una ay kumpetisyon sa ibang mga kumpanya. Sa Stockholm, ang Hari at Paradox Interactive ay naitatag nang ilang panahon, at ang mga Epic Games at Ubisoft ay kamakailan ay nagbukas ng mga tanggapan sa Sweden. Iniulat na karamihan sa mga dating empleyado ng DICE ay napunta sa apat na mga kumpanya na ito.
Ang ikalawang dahilan ay tinatawag na ang pinakabagong pagkabigo sa ngayon (habang ang Battlefield V ay inihanda para sa release) sa pamamagitan ng proyekto ng studio - Star Wars Battlefront II. Sa paglabas, ang laro ay nahaharap sa isang masalimuot na kritika dahil sa mga microtransactions, at inatasan ng Electronic Arts ang mga nag-develop na mapilit na gumamit muli ng isang nailabas na produkto. Marahil, kinuha ito ng ilang mga developer bilang isang personal na kabiguan at nagpasyang subukan ang kanilang kamay sa ibang lugar.
Ang mga kinatawan ng DICE at EA ay hindi nagkomento sa impormasyong ito.