Paano magbukas ng MDX file

Inkscape ay isang napaka-tanyag na tool para sa paglikha ng vector graphics. Ang imahe sa loob nito ay hindi nakuha ng mga pixel, ngunit sa tulong ng iba't ibang mga linya at mga hugis. Ang isa sa mga pangunahing bentahe ng diskarteng ito ay ang kakayahang sukatin ang imahe nang hindi nawawala ang kalidad, na imposible na gawin sa raster graphics. Sa artikulong ito ay sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa mga pangunahing pamamaraan ng pagtatrabaho sa Inkscape. Bilang karagdagan, susuriin namin ang interface ng application at magbigay ng ilang mga tip.

I-download ang pinakabagong bersyon ng Inkscape

Mga pangunahing kaalaman sa Inkscape

Ang materyal na ito ay mas nakatuon sa mga gumagamit ng novice ng Inkscape. Samakatuwid, sasabihin lamang namin ang tungkol sa mga pangunahing pamamaraan na ginagamit kapag nagtatrabaho sa editor. Kung matapos basahin ang artikulo mayroon kang anumang mga indibidwal na katanungan, maaari mong hilingin sa kanila sa mga komento.

Program interface

Bago kami magsimula upang ilarawan ang mga kakayahan ng editor, nais naming makipag-usap ng kaunti tungkol sa kung paano ang interface Inkscape. Ito ay magbibigay-daan sa iyo sa hinaharap upang mabilis na mahanap ang mga ito o iba pang mga tool at mag-navigate sa workspace. Pagkatapos ilunsad, ang window ng editor ay may sumusunod na form.

Sa kabuuan, mayroong 6 na pangunahing lugar:

Pangunahing menu

Dito sa anyo ng mga sub-item at drop-down na mga menu ay nakolekta ang pinaka-kapaki-pakinabang na mga function na maaari mong gamitin kapag lumilikha ng graphics. Sa mga sumusunod, ilalarawan namin ang ilan sa kanila. Hiwalay, nais kong banggitin ang pinakaunang menu - "File". Narito na ang mga kilalang koponan ay matatagpuan bilang "Buksan", "I-save", "Lumikha" at "Uri".

Nagsisimula ang trabaho sa kanya sa karamihan ng mga kaso. Sa pamamagitan ng default, kapag Inkscape ay inilunsad, isang workspace ng 210 × 297 mm (A4 sheet) ay nilikha. Kung kinakailangan, ang mga parameter na ito ay maaaring mabago sa subtalataan "Mga Katangian ng Dokumento". Sa pamamagitan ng ang paraan, ito ay dito na sa anumang oras maaari mong baguhin ang kulay ng background ng canvas.

Ang pag-click sa tinukoy na linya, makikita mo ang isang bagong window. Sa loob nito, maaari mong itakda ang sukat ng lugar ng trabaho ayon sa karaniwang mga pamantayan o tukuyin ang iyong sariling halaga sa naaangkop na mga larangan. Bilang karagdagan, maaari mong baguhin ang oryentasyon ng dokumento, alisin ang hangganan at itakda ang kulay ng background para sa canvas.

Inirerekumenda din namin ang pagpasok sa menu. I-edit at paganahin ang pagpapakita ng panel ng kasaysayan ng pagkilos. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-undo ang isa o higit pang kamakailang mga pagkilos sa anumang oras. Magbubukas ang panel na ito sa kanang bahagi ng window ng editor.

Toolbar

Ito ang panel na ito na patuloy mong tinutukoy kapag gumuhit. Narito ang lahat ng mga hugis at pag-andar. Upang piliin ang ninanais na item, i-click lamang ang icon nito minsan sa kaliwang pindutan ng mouse. Kung i-hover mo lang ang cursor sa ibabaw ng imahe ng tool, makakakita ka ng window ng pop-up na may pangalan at paglalarawan.

Mga katangian ng tool

Gamit ang grupong ito ng mga elemento maaari mong i-customize ang mga parameter ng napiling tool. Kabilang dito ang pagpapaputok, laki, ratio ng radius, anggulo ng pagkahilig, bilang ng mga anggulo, at higit pa. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling hanay ng mga pagpipilian.

Malagkit na Opsyon Panel at Command Bar

Sa pamamagitan ng default, matatagpuan ang mga ito nang magkakasabay, sa kanang pane ng window ng application at ganito ang hitsura:

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, pinipigilan ka ng panel ng mga pagpipilian sa pag-snap (ito ang opisyal na pangalan) upang piliin kung ang iyong bagay ay awtomatikong magkatulad sa isa pang bagay. Kung gayon, kung saan eksakto ang nararapat gawin - sa sentro, node, gabay, at iba pa. Kung nais mo, maaari mong ganap na huwag paganahin ang lahat ng malagkit. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan sa panel.

Sa bar ng command naman, ginawa ang pangunahing mga item mula sa menu "File", at idinagdag din ang mga mahalagang tungkulin tulad ng punan, sukat, pagpapangkat ng mga bagay at iba pa.

Mga swatch ng kulay at status bar

Malapit din ang dalawang lugar na ito. Sila ay matatagpuan sa ilalim ng window at ganito ang hitsura:

Dito maaari mong piliin ang nais na kulay ng hugis, punan o stroke. Bilang karagdagan, may kontrol sa sukatan sa status bar na magpapahintulot sa iyo na mag-zoom in o out. Bilang nagpapakita ng kasanayan, ito ay hindi masyadong maginhawa upang gawin. Hawakan ang susi "Ctrl" sa keyboard at i-on ang mouse wheel pataas o pababa.

Workspace

Ito ang pinakamahalagang bahagi ng window ng application. Ito ay kung saan matatagpuan ang iyong canvas. Kasama ang perimeter ng workspace, makakakita ka ng mga slider na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-scroll sa window pababa o pataas habang nag-zoom ka. Sa tuktok at kaliwa ay ang mga pinuno. Pinapayagan ka nitong tukuyin ang laki ng figure, pati na rin itakda ang mga gabay kung kinakailangan.

Upang itakda ang mga gabay, i-hover ang mouse sa isang pahalang o patayong ruler, pagkatapos ay pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at i-drag ang linya na lumilitaw sa nais na direksyon. Kung kailangan mong alisin ang gabay, pagkatapos ay ilipat muli ito sa tagapamahala.

Iyon ang lahat ng mga elemento ng interface na gusto naming sabihin sa iyo tungkol sa unang lugar. Ngayon, pumunta tayo nang direkta sa mga praktikal na halimbawa.

Mag-upload ng larawan o lumikha ng canvas

Kung binuksan mo ang isang imahe ng bitmap sa editor, maaari mo pang iproseso ito o manu-manong gumuhit ng imahe ng vector sumusunod na halimbawa.

  1. Gamit ang menu "File" o mga pangunahing kumbinasyon "Ctrl + O" buksan ang window ng pagpili ng file. Markahan ang nais na dokumento at pindutin ang pindutan "Buksan".
  2. Lumilitaw ang isang menu na may mga pagpipilian para sa pag-import ng isang imahe ng raster sa Inkscape. Ang lahat ng mga item ay naiwang hindi nabago at pindutin ang pindutan. "OK".

Bilang isang resulta, ang napiling larawan ay lilitaw sa nagtatrabaho na lugar. Ang laki ng canvas ay awtomatikong magkapareho ng resolusyon ng imahe. Sa aming kaso, ito ay 1920 × 1080 pixels. Maaari itong palitan ng ibang bagay. Tulad ng sinabi namin sa simula ng artikulo, ang kalidad ng larawan ay hindi magbabago. Kung ayaw mong gumamit ng anumang larawan bilang pinagmumulan, pagkatapos ay maaari mong gamitin lamang ang isang awtomatikong nilikha canvas.

Gupitin ang isang piraso ng imahe

Minsan maaaring maging isang sitwasyon kung kailan para sa pagproseso ay hindi mo kailangan ang isang buong imahe, ngunit lamang ang tiyak na lugar nito. Sa kasong ito, narito kung paano magpatuloy:

  1. Pagpili ng isang tool "Rectangles at mga parisukat".
  2. Piliin ang bahagi ng imahe na gusto mong i-cut. Upang gawin ito, i-clamp namin ang larawan gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at i-drag sa anumang direksyon. Bitawan ang kaliwang pindutan ng mouse at makita ang isang rektanggulo. Kung kailangan mo upang ayusin ang mga hangganan, pagkatapos ay hawakan ang pintura sa isa sa mga sulok at bunutin.
  3. Susunod, lumipat sa mode "Pag-iisa at Pagbabagong-anyo".
  4. Hawakan ang key sa keyboard "Shift" at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse sa anumang lugar sa loob ng napiling parisukat.
  5. Ngayon pumunta sa menu "Bagay" at piliin ang item na minarkahan sa larawan sa ibaba.

Bilang isang resulta, mananatili lamang ang naunang napiling lugar ng canvas. Maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.

Makipagtulungan sa mga layer

Ang paglalagay ng mga bagay sa iba't ibang mga layer ay hindi lamang maglilimita sa espasyo, kundi iwasan din ang mga aksidenteng pagbabago sa proseso ng pagguhit.

  1. Pinindot namin ang key na kumbinasyon sa keyboard "Ctrl + Shift + L" o pindutan "Layer Palette" sa command bar.
  2. Sa bagong window na bubukas, i-click ang button. "Magdagdag ng layer".
  3. Lilitaw ang isang maliit na window kung saan dapat kang magbigay ng isang pangalan sa bagong layer. Ipasok ang pangalan at mag-click "Magdagdag".
  4. Ngayon piliin muli ang larawan at i-click ito gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa menu ng konteksto, mag-click sa linya Ilipat sa Layer.
  5. Ang window ay muling lilitaw. Mula sa listahan, piliin ang layer kung saan ililipat ang imahe, at i-click ang kaukulang pindutan ng kumpirmasyon.
  6. Iyon lang. Ang larawan ay nasa tamang layer. Para sa pagiging maaasahan, maaari mong ayusin ito sa pamamagitan ng pag-click sa larawan ng lock sa tabi ng pangalan.

Sa ganitong paraan, maaari kang lumikha ng maraming layers hangga't gusto mo at ilipat ang nais na hugis o bagay sa alinman sa mga ito.

Pagguhit ng mga Rectangles at mga Parisukat

Upang makuha ang mga numero sa itaas, kailangan mong gumamit ng isang tool na may parehong pangalan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos ay ang mga sumusunod:

  1. Mag-click nang isang beses sa kaliwang pindutan ng mouse sa pindutan ng nararapat na item sa panel.
  2. Pagkatapos nito, ilipat ang mouse pointer sa canvas. Pindutin nang matagal ang pindutan ng pintura at simulan upang iguhit ang lumilitaw na imahe ng rektanggulo sa tamang direksyon. Kung kailangan mo upang gumuhit ng isang parisukat, pindutin nang matagal lamang "Ctrl" habang gumuhit.
  3. Kung nag-click ka sa isang bagay gamit ang kanang pindutan ng mouse at piliin ang item mula sa menu na lilitaw Punan at Strokepagkatapos ay maaari mong ayusin ang mga katumbas na parameter. Kabilang dito ang kulay, uri at kapal ng tabas, pati na rin ang mga katulad na katangian ng punan.
  4. Sa property bar ng mga tool makakahanap ka ng mga opsyon tulad ng "Pahalang" at Vertical Radius. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga halagang ito, i-round mo ang mga gilid ng iguguhit na hugis. Maaari mong i-undo ang mga pagbabagong ito sa pamamagitan ng pag-click sa isang pindutan. "Alisin ang mga rounding na sulok".
  5. Maaari mong ilipat ang bagay sa canvas gamit ang tool "Pag-iisa at Pagbabagong-anyo". Upang gawin ito, hawakan lang ang pintura sa rektanggulo at ilipat ito sa tamang lugar.

Pagguhit ng mga lupon at mga ovals

Ang mga bilog sa Inkscape ay iginuhit sa parehong prinsipyo bilang mga parihaba.

  1. Piliin ang tamang tool.
  2. Sa canvas, kurutin ang kaliwang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa nais na direksyon.
  3. Gamit ang mga katangian, maaari mong baguhin ang pangkalahatang view ng bilog at anggulo ng pag-ikot nito. Upang gawin ito, tukuyin lamang ang nais na antas sa naaangkop na larangan at piliin ang isa sa tatlong uri ng mga lupon.
  4. Tulad ng sa mga parihaba, ang mga lupon ay maaaring itakda upang punan at kulay ng stroke sa pamamagitan ng menu ng konteksto.
  5. Ang bagay ay inilipat sa canvas na ginagamit din ang function "I-highlight".

Pagguhit ng mga bituin at polygon

Ang mga polygons ng Inkscape ay maaaring iguguhit sa loob lamang ng ilang segundo. Para sa mga ito mayroong isang espesyal na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang fine-tune ang mga numero ng ganitong uri.

  1. Isaaktibo ang tool sa panel "Mga Bituin at Polygon".
  2. Ikabit ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas at ilipat ang cursor sa anumang magagamit na direksyon. Bilang resulta, nakuha mo ang susunod na tayahin.
  3. Sa mga katangian ng tool na ito, maaari kang magtakda ng mga parameter tulad ng "Bilang ng mga anggulo", "Radius ratio", "Rounding" at "Pagbaluktot". Ang pagbabago ng mga ito, makakakuha ka ng ganap na iba't ibang mga resulta.
  4. Mga katangian tulad ng kulay, stroke, at kilusan sa buong pagbabago ng canvas sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang mga numero.

Pagguhit ng mga spiral

Ito ang huling numero na gusto naming sabihin sa iyo tungkol sa artikulong ito. Ang proseso ng pagguhit ay halos hindi naiiba mula sa mga nauna.

  1. Piliin ang item sa toolbar "Spirals".
  2. Clamp sa lugar ng trabaho na may LMB at ilipat ang mouse pointer, nang hindi ilalabas ang pindutan, sa anumang direksyon.
  3. Sa bar ng ari-arian, maaari mong palaging baguhin ang bilang ng mga liko ng helix, ang panloob na radius at tagapagpahiwatig ng nonlinearity.
  4. Tool "I-highlight" ay nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang laki ng hugis at ilipat ito sa loob ng canvas.

Pag-edit ng mga node at levers

Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng mga numero ay medyo simple, ang alinman sa mga ito ay maaaring mabago na lampas sa pagkilala. Salamat sa mga ito at ang nagresultang mga imahe vector. Upang i-edit ang mga node ng elemento, kailangan mong gawin ang mga sumusunod:

  1. Piliin ang anumang iginuhit na bagay gamit ang tool "I-highlight".
  2. Susunod, pumunta sa menu "Hugis" at piliin ang item mula sa listahan ng konteksto "Pasukin ang bagay".
  3. Pagkatapos nito, i-on ang tool "Pag-edit ng mga node at levers".
  4. Ngayon ay kailangan mong piliin ang buong figure. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, ang mga node ay ipinta sa kulay ng punan ng bagay.
  5. Sa panel ng ari-arian, i-click ang pinakaunang button. "Ipasok ang mga node".
  6. Bilang isang resulta, ang mga bago ay lilitaw sa pagitan ng mga mayroon nang node.

Ang pagkilos na ito ay maaaring isagawa hindi sa buong figure, ngunit lamang sa napiling seksyon nito. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong node, maaari mong baguhin ang hugis ng bagay nang higit pa at higit pa. Upang gawin ito, i-hover ang mouse sa nais na node, pindutin nang matagal ang LMB at palawakin ang elemento sa nais na direksyon. Bilang karagdagan, maaari mong gamitin ang tool na ito upang hilahin ang gilid. Kaya, ang lugar ng bagay ay magiging mas malukong o matambok.

Pagguhit ng mga arbitrary na contour

Gamit ang function na ito maaari kang gumuhit ng parehong mga tuwid na linya at arbitrary na mga hugis. Lahat ay tapos na napaka-simple.

  1. Pumili ng isang tool na may naaangkop na pangalan.
  2. Kung nais mong gumuhit ng isang arbitrary na linya, pagkatapos ay pakurot ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas kahit saan. Ito ang magiging panimulang punto ng pagguhit. Pagkatapos nito, panatilihin ang cursor sa direksyon kung saan nais mong makita ang parehong linya.
  3. Maaari ka ring mag-click nang isang beses sa kaliwang pindutan ng mouse sa canvas at i-stretch ang pointer sa anumang direksyon. Ang resulta ay isang perpektong flat na linya.

Tandaan na ang mga linya, tulad ng mga hugis, ay maaaring ilipat sa canvas, sukat at na-edit na mga node.

Pagguhit ng Bezier curves

Ang tool na ito ay magpapahintulot din sa trabaho na may tuwid na mga linya. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong gumawa ng balangkas ng bagay gamit ang mga tuwid na linya o gumuhit ng isang bagay.

  1. I-activate ang function, na kung saan ay tinatawag na - "Bezier curves at tuwid na mga linya".
  2. Susunod, gawin ang isang solong kaliwa-click sa canvas. Ang bawat punto ay konektado sa pamamagitan ng isang tuwid na linya sa nakaraang isa. Kung sa parehong oras upang i-hold ang pintura, pagkatapos ay maaari mong agad na liko ito napaka tuwid na linya.
  3. Tulad ng sa lahat ng iba pang mga kaso, maaari kang anumang oras magdagdag ng mga bagong node sa lahat ng mga linya, baguhin ang laki at ilipat ang isang elemento ng nagresultang imahe.

Paggamit ng calligraphic pen

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang tool na ito ay magpapahintulot sa iyo na gumawa ng magandang pagkakasulat o mga elemento ng imahe. Upang gawin ito, piliin lamang ito, ayusin ang mga katangian (anggulo, pag-aayos, lapad, at iba pa) at maaari mong simulan ang pagguhit.

Pagdaragdag ng teksto

Bilang karagdagan sa iba't ibang mga hugis at mga linya, sa inilarawan na editor maaari ka ring gumana sa teksto. Ang isang natatanging katangian ng prosesong ito ay ang simula na ang teksto ay maaaring nakasulat sa kahit na ang pinakamaliit na font. Ngunit kung pinalaki mo ito sa maximum, ang kalidad ng imahe ay ganap na hindi nawala. Ang proseso ng paggamit ng teksto sa Inkscape ay napaka-simple.

  1. Pagpili ng isang tool "Mga Bagay sa Teksto".
  2. Ipinapahiwatig namin ang mga katangian nito sa kaukulang panel.
  3. Ilagay ang cursor sa lugar ng canvas kung saan nais naming ilagay ang teksto mismo. Sa hinaharap maaari itong ilipat. Samakatuwid, hindi kinakailangan upang tanggalin ang resulta kung hindi mo sinasadyang ilagay ang teksto sa maling lugar.
  4. Ito ay nananatiling lamang upang isulat ang ninanais na teksto.

Bagay na pambomba

Mayroong isang kagiliw-giliw na tampok sa editor na ito. Pinapayagan ka na literal na punan ang buong workspace na may magkatulad na mga numero sa loob lamang ng ilang segundo. Maraming mga application para sa function na ito, kaya nagpasya kaming huwag laktawan ito.

  1. Ang unang bagay na kailangan mo upang gumuhit sa canvas ay anumang hugis o bagay.
  2. Susunod, piliin ang function "Spray Objects".
  3. Makakakita ka ng isang bilog ng isang tiyak na radius. Ayusin ang mga katangian nito, kung kinakailangan. Kabilang dito ang radius ng bilog, ang bilang ng mga hugis na iguguhit, at iba pa.
  4. Ilipat ang tool sa lugar sa workspace kung saan nais mong lumikha ng mga clone ng isang dati iguguhit elemento.
  5. Pindutin nang matagal ang LMB at hawakan ito hangga't nakikita mong magkasya.

Ang resulta ay dapat mayroon ka tungkol sa mga sumusunod.

Tinatanggal ang mga item

Marahil ay sasang-ayon ka sa katotohanan na walang pagguhit ang magagawa nang walang pambura. At ang Inkscape ay walang pagbubukod. Gusto naming makipag-usap tungkol sa kung paano alisin ang mga iginuhit na elemento mula sa canvas.

Bilang default, ang anumang bagay o grupo ng mga maaaring mapili gamit ang function "I-highlight". Kung matapos na pindutin ang keyboard key "Del" o "Tanggalin", pagkatapos ay tatanggalin ang lahat ng bagay. Ngunit kung pumili ka ng isang espesyal na tool, maaari mong burahin lamang ang tiyak na mga piraso ng isang figure o imahe. Ang function na ito ay gumagana sa prinsipyo ng isang pambura sa Photoshop.

Iyon ang lahat ng mga pangunahing pamamaraan na gusto naming pag-usapan tungkol sa materyal na ito. Sa pagsasama-sama ng mga ito sa bawat isa, maaari kang lumikha ng mga imahe ng vector. Siyempre, sa arsenal ng Inkscape may maraming iba pang mga kapaki-pakinabang na tampok. Ngunit upang magamit ang mga ito, kinakailangan na magkaroon ng mas malalim na kaalaman. Tandaan na sa anumang oras maaari mong tanungin ang iyong tanong sa mga komento sa artikulong ito. At kung pagkatapos basahin ang artikulo, mayroon kang mga pagdududa tungkol sa pangangailangan para sa editor na ito, pagkatapos ay iminumungkahi namin na maging pamilyar ka sa mga analogue nito. Kabilang sa mga ito ay makikita mo hindi lamang ang mga editor ng vector, kundi pati na rin ang mga raster.

Magbasa nang higit pa: Paghahambing ng software sa pag-edit ng larawan

Panoorin ang video: How to Fix a Overheating Car Engine (Mayo 2024).