Kabilang sa mga manlalaro ay mahilig sa mga mahilig sa iyong mga ugat. Mas gusto ng mga manlalaro ang genre ng panginginig sa takot, sa ilalim ng tubig kung saan maaari mong maranasan ang katakutan sa lahat ng mga manifestations nito. Ang pinaka-kahila-hilakbot na mga laro sa PC ay makapagpapalakas ng iyong mga tuhod at ang iyong balat ay magiging mga goosebump.
Ang nilalaman
- Resident evil
- Tahimik na burol
- F.E.A.R.
- Patay na espasyo
- Amnesia
- Alien: Paghihiwalay
- Soma
- Ang kasamaan sa loob
- Mga Layer of Fear
- Alan wake
Resident evil
Ang serye ng Resident Evil ay may higit sa 30 mga proyekto, bukod sa kung saan ang unang tatlong bahagi, ang mga Paikot na Revelations at RE 7, ay dapat isaalang-alang ang pinaka-kahila-hilakbot.
Ang isang serye ng Resident Evil mula sa Japanese studio Capcom ay nakatayo sa mga pinagmulan ng kaligtasan ng buhay horror genre, ngunit hindi ito ninuno. Para sa higit sa dalawang dekada, ang mga proyekto tungkol sa mga zombie at biological na armas ay natakot ng mga manlalaro na may mapang-api na kapaligiran, isang pakiramdam ng patuloy na pag-uusig at isang walang hanggang kakulangan ng mga mapagkukunan na nangangako na manatili nang walang kakayahang ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa mga patay.
Ang isang kamakailang muling paggawa ng Resident Evil 2 ay napatunayan na ang serye ay may kakayahan pa rin na saktan ang modernong manlalaro, na tinutukso ng maraming mga indie horror player na may screamer. RE ay nakatutok sa kapaligiran na ginagawang pakiramdam ang gamer tiyak na mapapahamak at cornered. Sa buntot ay hindi palaging pinatay ng makina ng kamatayan, ngunit sa paligid ng sulok ay isa pang halimaw ang naghihintay sa biktima.
Tahimik na burol
Ang sikat na Pyramid Head ay hinahabol ang kalaban ng Silent Hill 2 sa buong laro - para sa mabuting dahilan.
Kapag ang pangunahing kakumpitensya Resident Evil ay nakaranas ng pagtanggi. Gayunpaman, sa ngayon, ang bahagi 2 ng Silent Hill ng Japanese studio na Konami ay itinuturing na isa sa mga pinakamahalagang laro ng panginginig sa kasaysayan ng industriya. Ang proyektong ito ay isang klasikong kaligtasan ng kaligtasan sa pag-aaral ng teritoryo, ang paghahanap ng mga bagay at paglutas ng mga riddles.
Ito ay malayo sa mga monsters at kapaligiran na tinatawag na upang takutin dito, ngunit ang pilosopiya at disenyo ng kung ano ang nangyayari. Ang lungsod ng Silent Hill ay nagiging purgatoryo para sa pangunahing karakter, kung saan siya ay naglalakbay mula sa pagtanggi sa kamalayan at pagtanggap ng kanyang sariling mga kasalanan. At ang kaparusahan para sa gawa ay ang mga kakila-kilabot na nilalang, na kung saan ay ang personification ng mental na paghihirap ng bayani.
F.E.A.R.
Ang komunikasyon ni Alma at ang pangunahing katangian ay ang pangunahing intriga ng isang serye ng serye.
Tila na ang genre ng tagabaril ay nakakakuha kasama ng masama sa isang bote na may panginginig sa takot. Maraming mga laro ang gumagamit ng mga kilalang boo-sandali, na mas nakakainis kaysa sa takutin ang manlalaro. Totoo, ang mga developer ng F.E.A.R. pinamamahalaang upang pagsamahin ang mahusay na dynamic na shooting at unang nakakatakot panginginig sa takot na nilikha ng ang hitsura ng isang batang babae na malapit sa player na may paranormal kakayahan ng Alma Wade. Ang imahe, medyo nakapagpapaalaala sa antagonistang "Bell", ay nagpapatuloy sa pangunahing karakter - isang ahente ng serbisyo upang labanan ang sobrenatural phenomena - sa buong laro, pagpilit sa kanya na mahiya ang layo mula sa bawat kaluskos.
Ang mga Ghost, visions at iba pang mga distortions ng katotohanan ay gumawa ng isang masigla tagabaril isang tunay na bangungot. Ang unang bahagi ng laro ay itinuturing na pinakamasama sa buong serye, kaya ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga ito.
Patay na espasyo
Si Isaac ay hindi isang taong militar, ngunit isang simpleng makina ng makina na kailangang makaligtas sa isang matinding katakutan.
Ang unang bahagi ng malaking puwang ng Dead Space ay ginawa ng mga manlalaro ang sariwang pagtingin sa halo ng aksyon at panginginig sa takot. Ang mga lokal na monsters ay mas masahol pa kaysa sa anumang pampinansyang krisis: mabilis, mapanganib, hindi nahuhulaang at napaka-gutom! Ang kapaligiran ng kabuuang kadiliman at paghihiwalay mula sa labas ng mundo ay may kakayahang claustrophobic, kahit sa mga manlalaro na may pinakamalakas na nerbiyos.
Sa kuwentong ito, ang pangunahing karakter na si Isaac Clark ay dapat na lumabas sa isang barko sa espasyo na may mga necromorph, na minsan ay ang mga kinatawan ng tauhan. Ang sumunod na pangyayari at ang ikatlong bahagi ng laro ay gumawa ng isang bias patungo sa tagabaril, ngunit sa parehong panahon ay nanatiling mahusay na mga proyekto. At ang unang Dead Space ay isinasaalang-alang pa rin ang isa sa mga pinaka-nakakatakot panginginig sa takot sa lahat ng oras.
Amnesia
Pinatutunayan ng Amnesia na ang walang pagtatanggol sa harap ng isang halimaw ay maaaring mas masahol kaysa sa halimaw
Ang proyekto ng Amnesia ay naging tagapagmana ng gameplay at mga ideya ng trilogy ng Penumbra. Ang takot na ito ay naglatag ng mga pundasyon ng isang buong direksyon sa genre. Ang manlalaro ay walang armas at walang pagtatanggol bago ang mga monsters na nakabitin.
Sa Amnesia ay pamahalaan ang isang tao na dumating sa kanyang sarili sa isang hindi kilalang lumang kastilyo. Ang pangunahing karakter ay hindi matandaan ang anumang bagay, kaya hindi niya maipaliwanag ang bangungot na nagaganap: ang mga kahila-hilakbot na monsters ay naglalakad sa mga corridors, na hindi maaaring mapahamak, isang hindi nakikitang halimaw ang nabubuhay sa basement, at ang kanyang ulo ay napunit mula sa kanyang panloob na boses. Ang tanging paraan upang umunlad sa kuwento ay ang maghintay, itago at subukang huwag mabaliw.
Alien: Paghihiwalay
Ang sikat na Alien ay kalagim-lagim, at walang Predator ang i-save ang pangunahing karakter
Project Alien: Kinuha ng Isolation ang lahat ng mga pinakamahusay mula sa Dead Space at Amnesia, skillfully pinagsasama ang estilo at gameplay ng mga laro. Kami ay nahaharap sa isang malaking takot sa espasyo tema, kung saan ang pangunahing character ay ganap na walang magawa bago ang Alien, na pangangaso ang babae, ngunit sa parehong oras ay maaaring labanan ang mga maliliit na monsters.
Ang proyekto ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang nakakatakot at mapang-api na kapaligiran na patuloy na nagpapanatili sa pag-aalinlangan. Ito ang diwa ng katakutan na ginagawang mas epektibo ang mga screamer! Sa loob ng mahabang panahon matatandaan mo ang bawat anyo ng Alien, sapagkat laging hindi niya inaasahan, at ang pag-iisip ng kanyang mabilis na pagbisita ay nagiging sanhi ng panginginig sa tuhod at mabilis na tibok ng puso.
Soma
Ang mga naka-enclosed na kuwarto ay pumukaw ng malaking takot at ulap ang isip, at ginagamit ng mga mapanlikhang robot ang pagkabigo ng manlalaro
Ang isang modernong kinatawan ng kaligtasan ng buhay horror genre nagsasabi ng nakakatakot na mga kaganapan sa isang malayong istasyon PATHOS-2, na matatagpuan sa ilalim ng tubig. Ang mga may-akda ay nag-uusap tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari kung ang mga robot ay nagsimulang makakuha ng mga katangian ng tao at nagpasya na sakupin ang mga tao.
Ang proyekto ay gumagamit ng mga elemento ng gameplay na pamilyar sa mga manlalaro mula sa Penumbra at Amnesia, gayunpaman sa mga graphic term na ito ay umabot na sa isang hindi kapani-paniwala mataas na antas. Para sa mahabang oras ng pagpasa mayroon kang upang, overcoming takot, itago mula sa mga kaaway, sinusubukang gamitin ang bawat madilim na sulok bilang isang ligtas na kanlungan.
Ang kasamaan sa loob
Ang kuwento ng isang ama na naghahanap para sa kanyang anak, na humaharap sa katakutan ng isang hindi kilalang mundo ngayon, ay hahawakan ka sa mga luha at matakot ka sa mga hiccup.
Isa sa mga nag-develop ng Resident Evil, Shinji Mikami, noong 2014 ay nagpakita sa mundo ng kanyang bagong paglikha ng panginginig sa takot. Ang Evil Within ay isang malalim na pilosopiko na laro na natatakot sa kakatwa nito, hindi likas na katangian at nakakatakot. Inilalagay nito ang presyur sa pag-iisip at nakalilito na balangkas, at nakakatakot na mga monsters, at isang mahinang pangunahing karakter, na madalas ay hindi makapagbigay ng angkop na pagtanggi sa mga kaaway.
Ang unang bahagi ng The Evil Within ay kapansin-pansin para sa pagtuon sa pagtuklas sa mundo at makilala ang mga kakaiba at nakakatakot na monsters kapag ang ikalawang laro ng serye ay mas naaaksyunan, ngunit tense pa rin. Ang natitirang horror ng Hapon mula sa Tango ay nakapagpapaalaala sa maagang gawain ni Mikami, kaya walang duda na ang parehong mga bagong manlalaro at mga tagahanga ng lumang kaligtasan ng buhay ay natatakot.
Mga Layer of Fear
Ang mga lokasyon ng laro ay nagbabago sa harap ng iyong mga mata: mga larawan, kasangkapan, mga manika ang mukhang nabuhay
Isa sa ilang mga indie games na maaaring gumawa ng isang pambihirang tagumpay sa genre ng horror. Ang industriya ng laro ay hindi pa nakikita tulad ng isang mabaliw psychological thriller.
Ang mundo sa Layers of Fear crawls: ang lokasyon ng laro ay maaaring biglang pagbabago, nakakalito sa manlalaro sa maraming corridors at patay na dulo. At ang desisyon ng Estilo ng Victoria at mga desisyon sa disenyo ay sobrang mapagpahirap na muli mong sinubukan na huwag lumiko upang hindi matakot sa susunod na di inaasahang hitsura sa likuran ng isang bagong panloob o isang hindi inanyayahang bisita.
Alan wake
Maaaring naisip ni Alan Wake na sa pamamagitan ng paglikha ng mga character ng kanyang mga gawa, siya ay tadhana sila sa walang hanggang paghihirap
Ang kuwento ng manunulat na si Alan Wake ay puno ng mga riddles at pagtanggal. Ang kalaban sa kanyang mga panaginip, na parang libot sa mga pahina ng kanyang sariling mga gawa, na nahaharap sa mga character ng mga nobelang, na hindi laging nasiyahan sa mga pangyayari ng may-akda.
Ang buhay ni Alan ay nagsimulang gumuho kapag ang mga panaginip ay sumabog sa totoong buhay, nagpapahamak sa kaligtasan ng kanyang asawa, si Alice. Si Alan Wake ay natatakot sa pagiging totoo at pagiging totoo: ang karakter, bilang tagalikha, ay nararamdaman na nagkasala bago ang mga bayani ng mga gawa, ngunit tila hindi siya makakahanap ng karaniwang wika sa kanila. Isang bagay lamang ang nananatili - upang labanan o mamatay.
Ang isang dosenang mga pinakamasamang laro sa PC ay magbibigay ng di malilimutang emosyon at damdamin sa mga manlalaro. Ang mga ito ay kahanga-hangang mga proyekto na may isang kagiliw-giliw na balangkas at kapana-panabik na gameplay