Ang mga tagalikha ng sikat na ZBrush ay nakabuo ng isang napaka-masaya at simpleng sistema para sa three-dimensional na pagmomolde ng bionic form - Sculptris. Sa programang ito maaari mong gayahin ang mga character na cartoon, tatlong-dimensional na mga modelo ng mga eskultura, at iba pang mga bagay na may bilugan na natural na mga hugis.
Ang proseso ng paglikha ng isang modelo sa Sculptris ay tulad ng isang kapana-panabik na laro. Maaaring kalilimutan ng user ang tungkol sa menu na di-Ruso at agad na mag-plunge sa masaya at malikhaing proseso ng pagmomodelo sa bagay. Ang isang elementarya at makataong interface ay magbibigay-daan sa mabilis mong magamit sa kapaligiran ng trabaho ng produkto at sa intuitively lumikha ng isang hindi pangkaraniwang, makatotohanang at magandang modelo.
Ang logic ng trabaho sa Sculptris ay upang ibahin ang anyo ng orihinal na form sa isang conceived imahe gamit ang isang multi-functional brush. Gumagana lamang ang gumagamit sa window ng 3D at tinitingnan ang mga pagbabago sa modelo, na pinapalitan lamang ito. Tingnan natin kung anong mga tampok ang Sculptris para sa paglikha ng isang 3D na modelo.
Tingnan din ang: Programa para sa pagmomodelo ng 3D
Symmetrical mapping
Ang default na gumagamit ay gumagana sa globo at nag-convert ito. Mayroong isang function sa Sculptris, dahil kung saan ito ay sapat na upang ibahin ang anyo lamang ng kalahati ng globo - ang ikalawang kalahati ay lilitaw symmetrically. Ang isang napaka-kapaki-pakinabang na ari-arian para sa pagguhit ng mga mukha at buhay na tao'y
Maaaring i-off ang mga mahusay na simetrya, ngunit hindi na posible na ibalik ito sa isang proyekto.
Indentation / extrusion
Ang intuitive push / pull function ay nagbibigay-daan sa iyo upang itakda ang mga iregularidad sa ibabaw ng isang bagay sa anumang punto. Sa pamamagitan ng pagsasaayos ng laki ng brush at pagpindot ito maaari mong makamit ang pinaka-hindi kapani-paniwalang mga epekto. Sa tulong ng isang espesyal na parameter ay nababagay ang pagdaragdag ng mga bagong polygon sa lugar ng brush. Higit pang mga polygon ang nagbibigay ng mas mahusay na kinis ng transisyon.
Ilipat at paikutin
Ang lugar na apektado ng brush ay maaaring pinaikot at inilipat. Magagalit ang lugar na inilipat sa loob ng mahabang panahon. Ang tool na ito ng taglagas ay maginhawa para sa paglikha ng pinalawig na mga hugis ng bilog
Ang mga tool para sa paglipat, pag-ikot at pagkopya ay maaaring makaapekto hindi lamang sa rehiyon, kundi pati na rin ang form sa kabuuan. Upang gawin ito, pumunta sa "global" mode.
Smoothing at sharpening corners
Pinahihintulutan ka ng Sculptrix na pakinisin at patalasin ang mga iregularidad sa mga piling lugar ng form. Pati na rin ang iba pang mga parameter, ang smoothing at sharpening ay nababagay sa mga tuntunin ng lugar at epekto puwersa.
Pagdaragdag at pag-aalis ng mga polygon
Ang form ay maaaring bibigyan ng isang mas malaking bilang ng mga splits sa polygons upang mapabuti ang detalye o bawasan, makapagpalubha. Ang mga pagpapatakbo na ito ay nagaganap kung saan inilapat ang brush. Gayundin, ang pag-andar ng isang pare-parehong pagtaas sa mga polygon sa buong lugar.
Pagtatalaga ng materyal
Ang Sculptris ay may magagandang at makatotohanang mga materyal na maaaring italaga sa isang anyo. Ang mga materyales ay maaaring glossy at matte, transparent at siksik, gayahin ang mga epekto ng tubig, metal, glow. Ang Sculptris ay hindi nagbibigay ng kakayahang mag-edit ng mga materyales.
3D drawing
Ang volume drawing ay isang kagiliw-giliw na tool na lumilikha ng isang irregularity epekto sa ibabaw nang hindi binabago ang hugis nito. Para sa pagguhit, ang mga pag-andar ng pagguhit ng kulay, pagdaragdag ng mga epekto ng convexity, smoothing at full fill ng kulay ay magagamit. Magagamit sa pagpipinta ng texture at custom brushes. Sa pagguhit mode, maaari kang mag-aplay ng mask na limitahan ang mga lugar na magagamit para sa pagguhit. Pagkatapos lumipat sa mode ng pagguhit, hindi mo mababago ang geometry ng form.
Ang programa ay hindi idinisenyo upang lumikha ng mga visualization, at pagkatapos ng katapusan ng trabaho, ang modelo ay maaaring i-save sa format ng OBJ para magamit sa iba pang mga 3D na application. Sa pamamagitan ng ang paraan, ang mga bagay sa OBJ format ay maaaring idagdag sa workspace Sculptris. Ang modelo ay maaari ring ma-import sa ZBrush para sa karagdagang pagpapaganda.
Kaya tinitingnan namin ang Sculptris, ang fun digital sculpturing system. Subukan ito sa aksyon at tuklasin ang magic proseso ng paglikha ng mga eskultura sa iyong computer!
Mga Bentahe:
- Elementary Interface
- Pag-andar ng simetriko pagmodelo
- Kasayahan, laro logic trabaho
- Mataas na kalidad na pre-configure na mga materyales
Mga disadvantages:
- Wala ng bersiyon ng Ruso
- Ang bersyon ng pagsubok ay may mga limitasyon
- Angkop lamang para sa sculpting round shapes
- Nawawalang texture function na
- Hindi mai-edit ang mga materyal
- Hindi masyadong maginhawang proseso ng pagsusuri ng modelo sa workspace
- Kakulangan ng polygonal pagmomolde algorithm limitasyon ng pag-andar ng produkto
I-download ang Sculptris nang libre
I-download ang pinakabagong bersyon ng programa mula sa opisyal na site
Ibahagi ang artikulo sa mga social network: