Ang Photoshop ay isang editor ng imahe ng raster, ngunit ang pag-andar nito ay kabilang din ang kakayahang lumikha ng mga hugis ng vector. Ang mga hugis ng vector ay binubuo ng mga primitibo (mga punto at linya) at pinunan. Sa katunayan, ito ay isang tabas ng vector, puno ng kulay.
Ang pag-save ng ganitong mga imahe ay posible lamang sa mga format ng raster, ngunit, kung kinakailangan, ang dokumento sa pagtatrabaho ay ma-export sa isang vector editor, halimbawa, Illustrator.
Paglikha ng mga hugis
Ang toolkit para sa paglikha ng mga hugis ng vector ay matatagpuan sa parehong lugar tulad ng lahat ng iba pang mga device - sa toolbar. Kung nais mong maging isang tunay na propesyonal, pagkatapos ay ang hot key para sa pagtawag sa alinman sa mga tool na ito - U.
Kabilang dito Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse, Polygon, Arbitrary Line, at Line. Ang lahat ng mga tool na ito ay nagsasagawa ng isang function: lumikha sila ng path ng trabaho na binubuo ng mga reference point at punan ito sa pangunahing kulay.
Tulad ng makikita mo, marami ng mga tool. Makipag-usap tungkol sa lahat ng maikling natin.
- Parihaba
Sa tulong ng tool na ito maaari naming gumuhit ng isang parihaba o isang parisukat (na may susi pinindot SHIFT).Aralin: Gumuhit ng mga parihaba sa Photoshop
- Parihaba na may bilugan na mga sulok.
Ang tool na ito, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay tumutulong upang ilarawan ang parehong figure, ngunit may bilugan na sulok.Ang rounding radius ay pre-configure sa bar ng mga pagpipilian.
- Ellipse.
Gamit ang tool "Ellipse" Ang mga lupon at mga oval ay nilikha.Aralin: Paano gumuhit ng isang bilog sa Photoshop
- Polygon
Tool "Polygon" nagpapahintulot sa amin upang gumuhit ng mga polygon na may isang ibinigay na bilang ng mga sulok.Ang bilang ng mga sulok ay naka-configure rin sa bar ng mga pagpipilian. Pakitandaan na ang setting ay isang parameter "Mga Partido". Huwag ipaalam sa iyo ang katotohanang ito.
Aralin: Gumuhit ng tatsulok sa Photoshop
- Linya
Gamit ang tool na ito maaari naming gumuhit ng isang tuwid na linya sa anumang direksyon. Key SHIFT sa kasong ito, ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng mga linya sa 90 o 45 degrees na may kaugnayan sa canvas.Ang kapal ng linya ay naka-configure sa parehong lugar - sa panel ng mga pagpipilian
Aralin: Gumuhit ng isang tuwid na linya sa Photoshop
- Di-makatwirang hugis.
Tool "Freeform" nagpapahintulot sa amin na lumikha ng mga hugis ng di-makatwirang hugis na nakapaloob sa isang hanay ng mga hugis.Ang isang karaniwang hanay ng Photoshop, na naglalaman ng mga arbitrary na hugis, ay maaari ring matagpuan sa tuktok na toolbar ng toolbar.
Sa set na ito, maaari mong idagdag ang mga numerong nai-download mula sa Internet.
Pangkalahatang mga setting ng tool
Tulad ng alam na namin, ang karamihan sa mga setting ng hugis ay nasa tuktok na bar ng mga pagpipilian. Ang mga setting sa ibaba ay pantay na ginagamit sa lahat ng mga tool sa isang grupo.
- Ang unang drop-down na listahan ay nagpapahintulot sa amin upang gumuhit ng alinman sa buong figure mismo, o ang balangkas nito o punan ang hiwalay. Punan ang kasong ito ay hindi isang elemento ng vector.
- Kulay punan ang mga hugis. Ang parameter na ito ay gumagana lamang kung ang tool mula sa grupo ay isinaaktibo. "Figure"at kami ay nasa layer na may nilikha na hugis. Dito (mula kaliwa hanggang kanan) maaari naming: i-off ang fill ang ganap; punan ang hugis na may isang solid na kulay; ibuhos ang gradient; baldos na pattern.
- Susunod sa listahan ng mga setting ay "Barcode". Ito ay tumutukoy sa stroke outline ng hugis. Para sa isang stroke, maaari mong ayusin (o huwag paganahin) ang kulay, at tukuyin ang uri ng punan,
at ang kapal nito.
- Sinunod ni "Lapad" at "Taas". Ang setting na ito ay nagbibigay-daan sa amin upang lumikha ng mga hugis na may mga arbitrary na laki. Upang gawin ito, ipasok ang data sa naaangkop na mga patlang at i-click kahit saan sa canvas. Kung ang hugis ay nalikha na, pagkatapos ay magbabago ang mga linear na sukat nito.
Ang mga sumusunod na setting ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng iba't ibang, sa halip kumplikado, manipulasyon sa mga numero, kaya makipag-usap tungkol sa mga ito nang mas detalyado.
Manipulations na may figure
Ang mga manipulasyong ito ay posible lamang kung hindi bababa sa isang figure na naroroon sa canvas (layer). Nasa ibaba ito ay nagiging malinaw kung bakit ito nangyayari.
- Bagong layer.
Kapag nakatakda ang setting na ito, isang bagong hugis ay nilikha sa normal na mode sa isang bagong layer. - Pinagsasama ang mga numero.
Sa kasong ito, ang hugis na nilikha sa sandaling ito ay ganap na pinagsama sa hugis sa aktibong layer.
- Bawasan ang mga hugis.
Kapag pinagana, ang hugis na nilikha ay "bawas" mula sa layer na kasalukuyang nasa layer. Ang pagkilos ay kahawig ng pagpili ng isang bagay at pagpindot ng isang susi. DEL.
- Intersection of figures.
Sa kasong ito, kapag lumilikha ng isang bagong hugis, tanging ang mga lugar na kung saan ang mga hugis ay magkakapatong sa isa't isa ay mananatiling nakikita.
- Ang pagbubukod ng mga numero.
Ang setting na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang alisin ang mga lugar kung saan ang mga hugis bumalandra. Ang iba pang mga lugar ay mananatiling buo.
- Pinagsasama ang mga bahagi ng hugis.
Ang item na ito ay nagbibigay-daan, pagkatapos magsagawa ng isa o higit pang mga naunang mga pagpapatakbo, upang pagsamahin ang lahat ng mga contours sa isang solid figure.
Pagsasanay
Ang praktikal na bahagi ng aralin sa araw na ito ay magiging isang hanay ng mga nalilitong aksyon na naglalayong makita lamang ang pagpapatakbo ng mga setting ng tool sa pagkilos. Ito ay sapat na upang maunawaan ang mga prinsipyo ng pagtatrabaho sa mga hugis.
Kaya magsanay.
1. Una, lumikha ng isang regular na parisukat. Upang gawin ito, piliin ang tool "Parihaba"hawakan ang susi SHIFT at gumuhit mula sa sentro ng canvas. Maaari mong gamitin ang mga gabay para sa kaginhawahan.
2. Pagkatapos ay piliin ang tool. "Ellipse" at mga setting ng item "Bawasan ang tayahin sa harap". Ngayon kami ay gupitin ang isang bilog sa aming parisukat.
3. Mag-click nang isang beses sa anumang lugar sa canvas at, sa binuksan na kahon ng dialogo, tukuyin ang mga sukat ng hinaharap na "butas", at maglagay din ng check sa harap ng item "Mula sa Sentro". Ang bilog ay gagawin nang eksakto sa gitna ng canvas.
4. Itulak Ok at tingnan ang mga sumusunod:
Hole ay handa na.
5. Susunod, kailangan nating pagsamahin ang lahat ng mga sangkap, na lumilikha ng matatag na pigura. Upang gawin ito, piliin ang naaangkop na item sa mga setting. Sa kasong ito, hindi kinakailangan na gawin ito, ngunit kung ang bilog ay lumampas sa mga hangganan ng square, ang aming figure ay binubuo ng dalawang nagtatrabaho contours.
6. Baguhin ang kulay ng hugis. Mula sa aral na alam namin kung aling setting ang responsable para sa punan. May isa pa, mas mabilis at mas praktikal na paraan upang baguhin ang mga kulay. Mag-double click sa thumbnail ng layer ng hugis at, sa window ng mga setting ng kulay, piliin ang nais na lilim. Sa ganitong paraan, maaari mong punan ang hugis sa anumang solid na kulay.
Alinsunod dito, kung kinakailangan ang gradient fill o pattern, pagkatapos ay gamitin ang panel ng mga parameter.
7. Itakda ang stroke. Upang gawin ito, tingnan ang bloke. "Barcode" sa bar ng mga pagpipilian. Narito pinili namin ang uri ng stroke. "Dotted" at ang slider ay magbabago sa laki nito.
8. Itakda ang kulay ng may tuldok na linya sa pamamagitan ng pag-click sa katabi ng window ng kulay.
9. Ngayon, kung lubusan mong i-off ang fill fill,
Kaya makikita mo ang sumusunod na larawan:
Kaya, tumakbo kami sa halos lahat ng mga setting ng mga tool mula sa grupo "Figure". Tiyaking magsanay ng iba't ibang mga sitwasyon upang maunawaan kung anong mga batas ang nalalapat sa mga bagay na raster sa Photoshop.
Ang mga numero ay kahanga-hanga sa na, hindi katulad ng kanilang mga raster counterparts, hindi sila mawalan ng kalidad at hindi makuha ang mga gilid gilid kapag naka-scale. Gayunpaman, mayroon silang parehong mga katangian at napapailalim sa pagproseso. Maaari kang mag-aplay ng mga estilo sa mga hugis, punan ang mga ito sa anumang paraan, sa pamamagitan ng pagsasama at pagbabawas, lumikha ng mga bagong form.
Ang mga kasanayan sa trabaho na may mga numero ay kailangang-kailangan kapag lumilikha ng mga logo, iba't ibang elemento para sa mga website at pag-print. Gamit ang mga tool na ito, maaari mong isalin ang mga elemento ng raster sa mga vector at pagkatapos ay i-export ito sa naaangkop na editor.
Maaaring ma-download ang mga numero mula sa Internet, pati na rin ang lumikha ng iyong sarili. Sa tulong ng mga numero maaari kang gumuhit ng malaking mga poster at mga palatandaan. Sa pangkalahatan, ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga tool na ito ay napakahirap magpalaki ng labis, kaya't magbayad ng espesyal na pansin sa pag-aaral ng pag-andar ng Photoshop, at ang mga aralin sa aming website ay makakatulong sa iyo sa ito.