Gumawa ng isang comic mula sa mga larawan sa Photoshop


Ang mga komiks ay palaging isang popular na genre. Gumawa sila ng mga pelikula para sa kanila, lumikha ng mga laro batay sa mga ito. Maraming gustong matutunan kung paano gumawa ng komiks, ngunit hindi lahat ay binibigyan. Hindi lahat, maliban sa mga Masters ng Photoshop. Ang editor na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga larawan ng halos anumang genre na walang kakayahan upang gumuhit.

Sa tutorial na ito ay i-convert namin ang isang regular na larawan sa isang comic gamit ang mga filter ng Photoshop. Kailangan nating magtrabaho nang kaunti sa isang brush at isang pambura, ngunit hindi ito mahirap sa kasong ito.

Paglikha ng comic book

Ang aming trabaho ay nahahati sa dalawang pangunahing yugto - paghahanda at direktang pagguhit. Bukod pa rito, matututuhan mo ngayon kung paano gamitin ang mga pagkakataong nagbibigay sa amin ng programa.

Paghahanda

Ang unang hakbang sa paghahanda upang lumikha ng isang comic book ay upang mahanap ang tamang larawan. Mahirap matukoy nang maaga kung aling imahen ay perpekto para dito. Ang tanging payo na maaaring ibigay sa kasong ito ay ang larawan na dapat maglaman ng isang minimum na lugar na may pagkawala ng detalye sa mga anino. Hindi mahalaga ang background, aalisin namin ang mga dagdag na detalye at noises sa proseso ng aralin.

Sa klase ay gagana kami sa larawang ito:

Tulad ng makikita mo, may mga lugar na masyadong may kulay sa larawan. Ito ay sinasadya upang ipakita kung ano ito ay puno.

  1. Gumawa ng kopya ng orihinal na imahen gamit ang mga hotkey CTRL + J.

  2. Baguhin ang blending mode para sa kopya "Nagpapaliwanag sa Mga Pangunahing Kaalaman".

  3. Ngayon ay kailangan mong baligtarin ang mga kulay sa layer na ito. Ginagawa ito ng mga hot key. CTRL + ako.

    Ito ay nasa yugtong ito na lumilitaw ang mga depekto. Ang mga lugar na nananatiling nakikita ay ang aming mga anino. Walang mga detalye sa mga lugar na ito, at sa dakong huli ay magkakaroon ng "sinigang" sa aming comic. Makikita natin ito mamaya.

  4. Ang mga nagresultang inverted na layer ay kailangang blurred. ayon sa Gauss.

    Ang filter ay kailangang maayos upang ang mga contours lamang ay malinaw, at ang mga kulay ay mananatiling muffled hangga't maaari.

  5. Ilapat ang tinatawag na layer ng pagsasaayos "Isohelium".

    Sa window ng mga setting ng layer, gamit ang slider, i-maximize ang mga balangkas ng character ng comic book, habang iniiwasan ang hitsura ng hindi kanais-nais na ingay. Para sa pamantayan, maaari mong gawin ang mukha. Kung ang iyong background ay hindi monophonic, pagkatapos ay hindi namin magbayad ng pansin sa ito (background).

  6. Maaaring alisin ang ingay. Ginagawa ito sa isang ordinaryong pambura sa bottommost, unang layer.

Maaari mo ring tanggalin ang mga bagay sa background sa parehong paraan.

Sa ganitong yugto ng paghahanda ay nakumpleto, na sinusundan ng pinakamahabang oras at napakahabang proseso - pangkulay.

Palette

Bago mo simulan ang pangkulay ng aming comic book, kailangan mong magpasya sa isang paleta ng kulay at lumikha ng mga pattern. Upang gawin ito, kailangan mong pag-aralan ang larawan at buksan ito sa mga zone.

Sa aming kaso ito ay:

  1. Balat;
  2. Mga Jeans;
  3. Mike;
  4. Buhok;
  5. Mga bala, sinturon, mga armas.

Ang mga mata sa kasong ito ay hindi isinasaalang-alang, dahil hindi sila masyadong binibigkas. Ang belt belt ay hindi pa rin interesado sa amin.

Para sa bawat zone namin tukuyin ang aming sariling kulay. Sa aralin gagamitin namin ang mga ito:

  1. Katad - d99056;
  2. Mga Jeans - 004f8b;
  3. Mike - fef0ba;
  4. Buhok - 693900;
  5. Bala, sinturon, sandata - 695200. Pakitandaan na ang kulay na ito ay hindi itim, ito ay isang tampok ng paraan na kasalukuyan naming pinag-aaralan.

Ito ay kanais-nais upang piliin ang mga kulay bilang puspos hangga't maaari - pagkatapos ng pagproseso, sila makabuluhang fade.

Paghahanda ng mga sample. Ang hakbang na ito ay hindi sapilitan (para sa isang amateur), ngunit ang ganitong paghahanda ay mapadali ang gawain sa hinaharap. Sa tanong na "Paano?" sagutin kaunti sa ibaba.

  1. Lumikha ng isang bagong layer.

  2. Kunin ang tool "Oval area".

  3. Gamit ang susi gaganapin pababa SHIFT lumikha ng isang round selection dito:

  4. Kunin ang tool "Punan".

  5. Piliin ang unang kulay (d99056).

  6. Nag-click kami sa loob ng seleksyon, pinupunan ito gamit ang napiling kulay.

  7. Muli, gawin ang tool sa pagpili, pasadahan ang cursor sa gitna ng bilog, at ilipat ang napiling lugar gamit ang mouse.

  8. Ang seleksyon na ito ay puno ng mga sumusunod na kulay. Sa parehong paraan gumawa kami ng iba pang mga halimbawa. Kapag tapos na, tandaan na alisin sa pagkakapili ang shortcut CTRL + D.

Panahon na upang sabihin kung bakit nilikha namin ang palette na ito. Sa panahon ng trabaho, ito ay kinakailangan upang madalas na baguhin ang kulay ng brush (o iba pang tool). Ang mga halimbawa ay mag-save sa amin mula sa pagkakaroon upang tumingin para sa tamang lilim sa larawan sa bawat oras, kami kurutin lamang Alt at mag-click sa nais na tabo. Ang kulay ay awtomatikong lumipat.

Madalas gamitin ng mga designer ang mga palet na ito upang mapanatili ang scheme ng kulay ng proyekto.

Setting ng tool

Kapag nililikha ang aming mga komiks, gagamitin lamang namin ang dalawang device: isang brush at isang pambura.

  1. Brush

    Sa mga setting, pumili ng isang hard-round brush at bawasan ang kawalang-kilos ng mga gilid sa 80 - 90%.

  2. Pambura.

    Ang hugis ng pambura - bilog, mahirap (100%).

  3. Kulay

    Tulad ng sinabi namin, ang pangunahing kulay ay matutukoy ng nilikha na palette. Ang background ay dapat palaging mananatiling puti, at walang iba pang.

Mga pangkulay na komiks

Kaya, nakumpleto na namin ang lahat ng mga paghahanda sa trabaho para sa paglikha ng isang comic sa Photoshop, ngayon ay oras na upang sa wakas kulayan ito. Ang gawain na ito ay lubos na kawili-wili at nakakapanabik.

  1. Lumikha ng isang walang laman na layer at baguhin ang blending mode nito "Pagpaparami". Para sa kaginhawaan, at hindi upang malito, tawagin ito "Balat" (i-double click sa pangalan). Dalhin ito bilang isang panuntunan, kapag nagtatrabaho sa mga kumplikadong proyekto, upang bigyan ang mga pangalan ng layers, ang diskarte na ito ay nagpapakilala sa mga propesyonal mula sa mga amateurs. Bilang karagdagan, ito ay gawing mas madali ang buhay para sa master na gagana sa file pagkatapos mo.

  2. Susunod, nagtatrabaho kami sa isang brush sa balat ng character ng comic book sa kulay na aming nakarehistro sa palette.

    Tip: baguhin ang laki ng brush na may square brackets sa keyboard, ito ay napaka-maginhawang: maaari mong pintura sa isang kamay at ayusin ang diameter sa iba pang.

  3. Sa yugtong ito, nagiging malinaw na ang mga contours ng character ay hindi malakas na binibigkas, samakatuwid namin blur ang baligtad layer ayon sa Gauss muli. Maaaring kailangan mong dagdagan ang halaga ng radius.

    Ang labis na ingay ay nabura na may isang pambura sa pinagmulan, ang pinakamababang layer.

  4. Gamit ang palette, brush at pambura, pintura ang buong comic. Ang bawat elemento ay dapat na matatagpuan sa isang hiwalay na layer.

  5. Lumikha ng background. Ang isang maliwanag na kulay ay pinaka-angkop para dito, halimbawa:

    Mangyaring tandaan na ang background ay hindi napuno, ngunit ito ay ipininta tulad ng iba pang mga lugar. Dapat walang kulay ng background sa character (o sa ilalim nito).

Mga Epekto

Sa pamamagitan ng disenyo ng kulay ng aming imahe, naisip namin, sinusundan ng isang hakbang sa pagbibigay ito ng parehong comic effect, na kung saan lahat ng bagay ay nagsimula. Ito ay nakamit sa pamamagitan ng paglalapat ng mga filter sa bawat layer na may kulay.

Upang magsimula, isasaayos namin ang lahat ng mga layer sa mga smart na bagay upang, kung ninanais, maaari mong baguhin ang epekto o baguhin ang mga setting nito.

1. I-click ang kanang pindutan ng mouse sa layer at piliin ang item "I-convert sa smart object".

Ginaganap namin ang parehong pagkilos sa lahat ng mga layer.

2. Pumili ng isang layer na may balat at i-set up ang pangunahing kulay, na dapat ay katulad ng sa layer.

3. Pumunta sa menu ng Photoshop. "Filter - Sketch" at tumingin doon "Halftone Pattern".

4. Sa mga setting, piliin ang uri ng pattern "Point", ang sukat ay nakatakda sa pinakamababa, ang kaibahan ay nakataas sa tungkol 20.

Ang resulta ng mga setting na ito:

5. Ang epekto na ginawa ng filter ay kailangang ma-mitigated. Upang gawin ito, lumabo ang matalinong bagay. ayon sa Gauss.

6. Ulitin ang epekto sa bala. Huwag kalimutan ang pagtatakda ng pangunahing kulay.

7. Para sa mabisang paggamit ng mga filter sa buhok, kinakailangan upang mabawasan ang halaga ng kaibahan sa 1.

8. Pumunta sa mga damit na nakakatawang character. Ang mga filter ay ginagamit ang parehong, ngunit piliin ang uri ng pattern "Linya". Ang contrast ay pipiliin nang isa-isa.

Ipatupad ang epekto sa shirt at maong.

9. Pumunta sa background ng comic. Sa tulong ng parehong filter "Halftone Pattern" at lumabo ayon sa Gauss, ginagawa namin ang epekto na ito (ang uri ng pattern ay isang bilog):

Sa pagkakatawang comic na ito, nakumpleto na namin. Dahil mayroon kaming lahat ng mga layer na na-convert sa mga matalinong bagay, maaari kang mag-eksperimento sa iba't ibang mga filter. Ginagawa ito sa ganitong paraan: mag-double click sa filter sa palette ng layer at baguhin ang mga setting ng kasalukuyang isa, o pumili ng isa pa.

Ang mga posibilidad ng Photoshop ay tunay na walang hanggan. Kahit na tulad ng isang gawain bilang paglikha ng isang comic mula sa isang larawan ay sa loob ng kanyang kapangyarihan. Maaari lamang tayong tulungan siya gamit ang kanyang talento at imahinasyon.

Panoorin ang video: Efek Kartun. Smudge - Photoshop Mudah dan Simpel (Disyembre 2024).