Ang artikulong ito ay nakatuon sa programa ng Autodesk 3ds Max, na para sa maraming taon ay naging benchmark sa gitna ng software na nakatuon sa 3D modeling.
Sa kabila ng kasaganaan ng mga solusyon sa software, pinalitan para sa iba't ibang mga gawain sa larangan ng mga graphics ng computer, ang 3D Max ay nananatiling ang pinaka maraming nalalaman at popular na platform para sa pagmomodelo ng mga virtual na three-dimensional na mga modelo. Ang karamihan sa mga panloob na disenyo at mga proyektong arkitektura na may photorealistic visualization at tumpak na mga modelo ng panloob at panlabas ay partikular na idinisenyo sa Autodesk 3ds Max. Maraming mga cartoons, mga animated na video, kumplikadong mga modelo at mga character na punan ang entablado, ay nilikha din sa kapaligiran ng program na ito.
Sa kabila ng katotohanan na ang Autodesk 3ds Max sa una ay tila medyo isang komplikadong sistema, kadalasan para sa isang baguhan, ito ang unang 3D na aplikasyon kung saan hones ng gumagamit ang kanyang mga kasanayan. Sa kabila ng mahusay na iba't ibang mga pag-andar, ang lohika ng trabaho ay napaka makatuwiran at hindi nangangailangan ng kaalaman ng ensiklopediko ng gumagamit.
Dahil sa bukas na code, sa ilalim ng 3D Max isang malaking bilang ng mga plug-in, mga extension at iba pang mga karagdagang software ay na-binuo, na makabuluhang nagpapalawak ng pag-andar ng programa. Ito ay isa pang lihim ng katanyagan ng produkto. Simulan natin ang pagsusuri ng pinakamahalagang pag-andar ng Autodesk 3ds Max.
Tingnan din ang: Systems for 3D modeling
Primitive Modeling
Ang proseso ng paglikha ng anumang tatlong-dimensional modelo ng 3D Max ay nagpapahiwatig na nagsisimula sa paglikha ng ilang mga pangunahing paraan, na sa pamamagitan ng hinaharap manipulasyon ay ibahin ang anyo ng modelo na kailangan namin. Ang user ay maaaring magsimula sa paglikha ng mga simpleng form, tulad ng isang kubo, bola o kono, o ilagay ang isang mas kumplikadong elemento sa eksena, tulad ng isang kapsula, isang prisma, isang node, at iba pa.
Ang programa ay may mga primitibo dinisenyo upang mapabilis ang gawain ng mga arkitekto at designer, lalo, pre-modeled hagdan, pinto, bintana, puno. Dapat sabihin na ang mga sangkap na ito ay napaka pormal at angkop lamang para sa paunang pag-model ng sketch.
Paglikha ng mga linya
Ang 3D Max ay may napakalakas na tool para sa pagguhit at pag-edit ng mga linya at mga spline. Ang user ay maaaring gumuhit ng ganap na anumang linya, itakda ang paglalagay ng mga puntos at mga segment nito sa espasyo, ayusin ang mga bends, kapal, at kinis. Ang mga sulok ng sulok ng mga linya ay maaaring bilugan at mag-uungol sa mga ito. Sa batayan ng mga linya ay nilikha maraming mga tatlong-dimensional na mga modelo.
Ang tool sa teksto sa Autodesk 3ds Max ay tumutukoy sa mga linya, at maaari mong itakda ang parehong mga parameter para dito, kasama ang isang karagdagang font, laki, at posisyon.
Mga modifier ng Application
Ang mga Modifier ay ilang mga algorithm at pagpapatakbo na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hugis ng isang bagay. Ang mga ito ay nasa isang hiwalay na listahan, na pinagsasama ang ilang dosenang mga modifier.
Ang pinaka madalas na ginagamit ay nagpapahintulot na itakda ang hugis ng makinis na bends, liko ito, i-twist ito sa isang spiral, mamayagpag, pisilin, makinis at iba pa. Maaaring gamitin ang mga modifier ng walang limitasyong halaga. Ang mga ito ay superimposed sa elemento sa layers, exerting epekto nito.
Para sa ilang mga modifier, isang mas mataas na segmentation ng bagay ay kinakailangan.
Polygonal modeling
Ang polygonal modeling ay ang hotspot ng Autodesk 3ds Max. Sa tulong ng mga punto sa pag-edit, mga gilid, polygon at mga bagay na maaari kang lumikha ng ganap na anumang tatlong-dimensional na modelo. Maaaring i-edit ang mga nae-edit na bahagi ng form sa espasyo, mapapalabas, smoothed, chamfered, pati na rin ayusin ang mga makinis na deformation para sa kanila.
Ang kakaibang uri ng polygonal modeling sa Autodesk 3ds Max - ang posibilidad ng paggamit ng tinatawag na soft selection. Ang function na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang mga napiling mga vertex, gilid at polygon upang ang mga hindi napiling bahagi ng form ay lumipat din sa kanila. Ang pag-uugali ng mga hindi napiling item ay nakatakda sa mga setting.
Kapag ang soft selection function ay aktibo, ang mga bahagi ng hugis na mas madaling kapitan sa pagpapapangit ay pininturahan sa isang mas maiinit na kulay, at ang mga bahagi na hindi gaanong tumutugon sa paggalaw ng mga napiling mga punto o mga gilid ay pininturahan nang higit pa nang maaya.
Hiwalay, ito ay kapaki-pakinabang upang talakayin ang pag-andar ng polygonal pagmomolde sa pamamagitan ng pagguhit. Gamit ang tool na ito, ang user ay maaaring mag-customize ng isang espesyal na brush, na maaari mong pindutin at pisilin ang napiling polygons. Ang tool na ito ay lubhang kapaki-pakinabang kapag ang pagmomolde tela, irregularities, inhomogeneous ibabaw, pati na rin ang mga elemento ng landscape - lupa, lawns, burol at iba pa.
Material setting
Upang makatotohanan ang bagay, maaaring iakma ng 3D Max ang materyal para sa kanya. Ang materyal ay may malaking bilang ng mga setting, ngunit ilan lamang ang pinakamahalaga. Ang materyal ay maaaring agad na itakda ang kulay mula sa palette, o agad magtalaga ng isang texture. Para sa materyal, piliin ang antas ng transparency at glow. Mahalaga ang mga mahahalagang parameter at glossiness, na gumawa ng materyal na makatotohanang. Ang lahat ng mga setting sa itaas ay maginhawang itatakda gamit ang mga slider.
Ang mas detalyadong mga parameter ay naka-set gamit ang mga mapa. Maaari silang ayusin ang parehong texture ng materyal, at ang mga katangian nito ng transparency, reflection, gloss, pati na rin ang relief at ibabaw na pag-aalis.
Material setting
Kapag ang isang materyal ay nakatalaga sa isang bagay, sa 3D Max maaari mong i-set up ang tamang pagpapakita ng texture. Sa bawat ibabaw ng bagay, ang nais na posisyon ng texture, ang sukat at ang pag-snap ay tinutukoy.
Para sa mga bagay na kumplikadong hugis, kung saan mahirap ilagay ang texture sa karaniwang paraan, isang tool sa pag-scan ang ibinigay. Sa pamamagitan nito, maaaring magkasya ang texture nang walang pagbaluktot, kahit na sa mga kumplikadong bends at sa hindi pantay na ibabaw.
Banayad at Visualization
Upang lumikha ng makatotohanang larawan, nag-aalok ang Autodesk 3ds Max upang ayusin ang pag-iilaw, itakda ang camera at kalkulahin ang larawan-makatotohanang larawan.
Ang paggamit ng kamera ay nagtatakda ng static na posisyon ng view at komposisyon, zoom, focal length at iba pang mga setting. Sa tulong ng mga mapagkukunang ilaw maaari mong ayusin ang liwanag, lakas at kulay ng liwanag, ayusin ang mga katangian ng mga anino.
Kapag lumilikha ng photorealistic na mga imahe, ang 3D Mask ay gumagamit ng isang algorithm ng mga primary at pangalawang mga bounce ng light rays, na ginagawang ang imahe na atmospheric at natural.
Pag-andar ng paggalaw ng karamihan
Hindi mo maaaring balewalain ang isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok para sa mga nakikibahagi sa arkitektura visualization - ang function ng karamihan ng tao simulation. Batay sa isang naibigay na landas o isang limitadong site, ang 3D Max ay lumilikha ng isang parametric na modelo ng isang grupo ng mga tao. Ang user ay maaaring ayusin ang density nito, pamamahagi ng sex, direksyon ng paggalaw. Maaari ring i-animated ang karamihan ng tao upang lumikha ng isang video. Ang pagpapakita ng mga tao ay maaaring parehong schematically at paglalapat ng makatotohanang mga texture.
Kaya, maikling sabi namin ang mga pag-andar ng maalamat na programa para sa three-dimensional na pagmomolde ng Autodesk 3ds Max. Huwag matakot sa maliwanag na pagiging kumplikado ng application na ito. Sa network mayroong maraming detalyadong mga aralin na naglalarawan sa isang partikular na function. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng iyong mga kasanayan sa lamang ng ilang mga aspeto ng sistemang ito, matututunan mo kung paano lumikha ng mga tunay na 3D masterpieces! Lumiko kami sa isang maikling buod.
Mga Bentahe:
- Ang kagalingan sa maraming bagay ng produkto ay nagbibigay-daan ito upang magamit sa halos lahat ng sangay ng three-dimensional na pagmomolde
- Understandable lohika ng trabaho
- Presensya ng lokalisasyon sa wikang Russian
- Mga malawak na kakayahan sa pagmomolde ng polygon
- Maginhawa at functional na mga tool para sa mga nagtatrabaho sa splines
- Kakayahan upang fine tune layout layout
- Ang isang malaking bilang ng mga karagdagang mga application at mga plug-in na pahabain ang mga pangunahing tampok
- Kakayahang lumikha ng larawan-makatotohanang mga imahe
- Ang pag-andar ng pagtulad sa paggalaw ng mga tao
- Availability sa Internet ng isang malaking bilang ng mga 3D-modelo na angkop para gamitin sa Autodesk 3ds Max
Mga disadvantages:
- May libreng limitasyon ang bersyon ng demo
- Ang interface ay kumplikado sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga function
- Ang ilang karaniwang mga primitibo ay hindi angkop para sa trabaho, sa halip na ang mga ito ay mas mahusay na gamitin ang mga modelong 3D na partido
I-download ang Autodesk 3ds Max Pagsubok
I-download ang pinakabagong bersyon ng programa mula sa opisyal na site
Ibahagi ang artikulo sa mga social network: