Ang mga laro mula sa aming pagkabata ay naging isang bagay na higit pa sa entertainment. Ang mga proyektong ito ay magpakailanman napanatili sa memorya, at ang pagbabalik sa kanila pagkatapos ng maraming taon ay nagbibigay ng hindi kapani-paniwalang mga damdamin sa mga manlalaro, na parang nakakaramdam ng pinakaginabayang minuto. Sa nakaraang mga artikulo usapan natin ang tungkol sa mga lumang laro na pinatugtog pa rin. Ang ikatlong bahagi ng rubric ay hindi mahaba sa darating! Patuloy naming naaalala ang mga proyekto mula sa kung saan ang matapat na mga luha ng nostalhik ay iginuhit.
Ang nilalaman
- Fallout 1, 2
- Stronghold
- Anno 1503
- Imitasyon Tournament
- Larangan ng digmaan 2
- Pagkakasala II
- Jagged Alliance 2
- Worm armageddon
- Paano makakuha ng kapitbahay
- Ang sims 2
Fallout 1, 2
Ang malawak na sistema ng pag-uusap sa Fallout ay nagbukas ng posibilidad upang makahanap ng higit pang impormasyon tungkol sa misyon, makipag-chat lamang o hikayatin ang merchant para sa isang diskwento
Ang unang mga bahagi ng post-apocalyptic story ng mga nakaligtas sa asylum ay isometric na aksyon na may isang phased combat system. Ang mga proyekto ay naiiba sa hardcore gameplay at isang mahusay na storyline, na, kahit na ipinakita sa format ng teksto, ay tapos na may mahusay na pansin sa detalye, pag-ibig ng trabaho at paggalang sa mga setting tagahanga.
Inilabas ng Black Isle Studios ang mga kamangha-manghang laro noong 1997 at 1998, dahil kung saan ang mga kasunod na bahagi ng serye ay hindi tinatanggap ng mga tagahanga, dahil ang mga proyekto ay nagbago nang malaki sa konsepto.
Ang unang Fallout ay agad na naisip bilang simula ng isang serye, ngunit hindi ng mga post-apocalyptic na mga laro, ngunit RPGs na sumusunod sa mga panuntunan ng tabletop role-playing system GURPS - kumplikado, multifaceted at magkakaibang, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang hindi bababa sa science fiction, kahit na elf, o kahit urban pantasya. Sa madaling salita, ang proyekto ay isang pagsubok na lobo para sa pagpapatakbo ng isang bagong engine.
Stronghold
Ang mga tagahanga ng pagbuo ng malalaking mga muog ay maaaring gumugol ng mga oras sa pagtatapos pagkatapos ng laro, na sinusubukang kibitin ang pantay na marilag na tanggulan ng kaaway
Ang mga laro ng serye ng Stronghold ay lumitaw sa simula ng dalawang ikasanlibo, nang ang mga estratehiya ay umunlad. Noong 2001, nakita ng mundo ang unang bahagi, na nakikilala ng kamangha-manghang mekanika ng pamamahala ng isang kasunduan sa real time. Ngunit sa susunod na taon, ang Stronghold Crusader ay nagpakita ng perpektong balanse at maalalahanin na laro na may diin sa pang-ekonomiyang pag-unlad, ang pagtatayo ng malaking baston at paglikha ng isang hukbo. Ang mga alamat, na inilunsad noong 2006, ay naging maganda din, ngunit nabigo ang ibang bahagi ng serye.
Anno 1503
Ang mga sistema ng pag-logistik para sa pagdadala ng mga mapagkukunan mula sa isang isla patungo sa iba ay maaaring makapagpapaliban ng gameplay sa mahabang oras.
Ang isa sa mga pinakamahusay na laro sa serye ng Anno 1503 ay lumitaw sa mga tindahan noong 2003. Agad niyang itinatag ang kanyang sarili bilang isang kumplikado at kamangha-manghang laro ng real-time na diskarte na katawanin ang parehong isang pang-ekonomiyang RTS, isang city-planning simulator, at isang laro ng pagkilos ng militar. Ang mainit na halo ng mga genre mula sa mga developer ng Max Design German ay hindi naging matagumpay sa Europa.
Sa Russia, ang laro ay minamahal at iginagalang para sa kakayahang itakda ang pinakamahirap na gawain para sa pagpapaunlad ng isang kasunduan, ang paglikha ng mga network ng logistik at ang kalakalan sa mga bihirang mapagkukunan. Ang manlalaro ay nakukuha sa paglulunsad ng barko na may mga suplay. Ang pangunahing layunin ay upang lumikha ng isang kolonya at taasan ang impluwensiya nito sa mga kalapit na isla. Magaling upang i-play ang Anno 1503 sa ngayon, kung nakakuha ka sa hindi masyadong mataas na kalidad na graphics ng 2003.
Imitasyon Tournament
Bilang karagdagan sa mahusay na mekanika ng pagbaril, ang aksyon ay nag-aalok ng isang detalyadong laro mundo, magiliw sa mga nagsisimula.
Ang tagabaril na ito ay handa na upang i-on ang view ng mga manlalaro ng kanyang oras tungkol sa genre bilang isang buo. Ang proyekto ay nilikha sa pagsubaybay ng hinalinhan nito na Unreal, ngunit hinila ang multiplayer component, at naging isa sa mga pinakamahusay na PvP sa kasaysayan ng industriya.
Ang laro ay nakaposisyon bilang isang direktang katunggali sa Quake III Arena, na lumabas ng 10 araw mamaya.
Larangan ng digmaan 2
Nang ang labanan ng 32x32 ay naganap sa harap ng manlalaro, isang kapaligiran ng tunay na pagbabaka ay nilikha.
Noong 2005, ang mundo ay iniharap sa isa pang mahusay na Multiplayer laro larangan ng digmaan 2. Ito ang ikalawang bahagi na ginawa ang pangalan ng serye, sa kabila ng katotohanan na ito ay nauna sa pamamagitan ng maraming mga proyekto na nagsasabi tungkol sa World War II at ang salungatan sa Vietnam.
Ang larangan ng digmaan 2 ay hindi masama para sa mga oras na graphics nito at perpektong nagpakita mismo sa isang malaking kumpanya ng mga estranghero sa mga server na nakaimpake sa kapasidad. Walang kagulat-gulat na ngayon ang mga tapat na tagahanga ay nagbabalik pa rito, gamit ang software ng third-party at mga emulator ng lokal na network.
Sa huling misyon sa eroplano ng maraming inskripsiyon sa Ruso. Bilang karagdagan sa mga pagkakamali ng gramatika, maaari mong makita ang lumang joke: "Huwag hawakan ang hubad na mga wires na may wet hands. Sila ay rusting at deteriorating dahil sa ito."
Pagkakasala II
Mahigit 4 na taon pagkatapos ng paglabas sa teritoryo ng Korea sa Lineage II ay naglaro ng higit sa 14 milyong manlalaro
Ang sikat na ikalawang "linya", inilabas noong 2003! Gayunpaman, sa Russia, ang laro ay lumitaw lamang noong 2008. Milyun-milyong tao pa rin ang nananatili dito. Lumikha ang mga Koreano ng isang mahusay na uniberso kung saan nagtrabaho sila ng mahusay na mekanika ng laro at ng panlipunan na bahagi ng gameplay.
Ang Lineage II ay isa sa ilang mga MMO na maaaring magyabang tulad ng isang malinaw na kasaysayan ng pag-iral sa komunidad ng paglalaro. Marahil lamang ang World of Warcraft ng 2004 release ay maaaring tumayo sa isang hilera dito.
Jagged Alliance 2
Ang manlalaro ay libre upang piliin kung aling pantaktikal na pakana ang kukuha ng kalaban ng kaaway.
Muli, mag-ulan sa katapusan ng mga siyamnapu hanggang siyamnapu, upang pamilyar sa isa pang obra maestra ng pantaktika na genre ng tungkulin. Ang naka-Jagged Alliance 2 ay palaging isang halimbawa para sa maraming mga proyekto na lumalabas pagkatapos nito. Gayunpaman, hindi lahat ay nakahanap ng parehong kaluwalhatian bilang sikat na JA2.
Sinundan ng laro ang lahat ng mga canon ng genre na ginagampanan ng papel: ang mga manlalaro ay kailangang ipamahagi ang mga punto ng kasanayan, magpainit, lumikha ng isang koponan ng mga mercenary, magsagawa ng maraming mga gawain at magtatag ng pakikipag-ugnay sa mga kasamahan upang muli nilang itago sa labanan o hilahin ang nasugatan na kasama mula sa impiyerno.
Worm armageddon
Ang nuclear bomba ay hindi nakakatakot tulad ng tubig sa labas ng gaming zone, kung saan agad na mamatay ang matapang na worm
Worm - ang pinakamahusay na fighters na laging handa para sa labanan. Sa kanilang likas charisma at comic character, ang pangunahing mga character ng larong ito ay magtapon ng mga grenades sa isa't isa, shoot mula sa mga rifle at rocket launcher. Nakasagupa nila ang meter ng teritoryo sa pamamagitan ng meter, pagpili ng pinakamahuhusay na posisyon para sa kasunod na pagtatanggol.
Ang worm Armageddon ay isang maalamat na pantaktika na laro kung saan ang multiplayer maaari kang manatili sa oras na nakikipaglaban sa mga kaibigan! Ang mga animated na graphics at napaka-nakakatawa na mga character ay gumagawa ng proyektong ito na isa sa mga paborito, na kung saan ay nagkakahalaga ng pag-play sa isang pagbubutas gabi.
Paano makakuha ng kapitbahay
Woody ay hindi lamang mag-abala sa kanyang kapwa, ngunit gumagawa din ng isang pelikula tungkol dito.
Ang laro ay tinatawag na Mga Kapitbahay mula sa Impiyerno, ngunit alam ng lahat ng manlalaro na nagsasalita ng Ruso ito sa pangalan ng "Paano makakakuha ng kapitbahay." Ang tunay na obra maestra noong 2003 sa quest-stealth genre. Ang pangunahing karakter, si Woody, na sa aming lokalisasyon ay tinatawag na Vovchik, ay patuloy na nag-aayos ng mga pods para sa kanyang kapitbahay, si Ginoong Vincent Rottweiler. Ang kanyang ina, ang minamahal na si Olga, ang aso na si Matts, ang loro ng Chile at maraming iba pang mga random na kalahok ng mga mabaliw at explosive adventures ay konektado sa mga misadventures ng huli.
Ang mga manlalaro ay masaya na nakaayos ang maruruming tricks sa kasamaan na kapitbahay, ngunit marami ang nagtaka kung bakit si Woody ay maghihiganti sa kanya. Ang background ng laro ay inihayag sa cut clip, na naroroon lamang sa console version. Ito ay lumabas na si G. Vincent Rottweiler at ang kanyang ina ay kumikilos sa isang masamang paraan: hinagis nila ang basura sa Woody's presinto, pinigilan siya mula sa resting at lumakad ang aso sa kanyang flower bed. Pagod na sa gayong saloobin, tinawag ng bayani ang mga tao sa TV na may reality show na "Paano makakakuha ng kapitbahay" at naging kalahok nito.
Ang sims 2
Simulator ng buhay Ang Sims 2 ay nagbukas ng halos walang katapusang mga posibilidad para sa manlalaro
Ang serye ng mga laro ng Sims ay hindi angkop para sa lahat ng mga manlalaro. Ngunit may mga tagahanga ng paglikha ng mga kagiliw-giliw na interyor, pag-oorganisa ng mga maligayang pamilya o nakakagulat na mga pag-aaway at mga salungatan sa pagitan ng mga character.
Ang ikalawang bahagi ng The Sims ay inilabas noong 2004, ngunit nananatili pa rin sila sa larong ito, isinasaalang-alang ito sa isa sa mga pinakamahusay sa serye. Ang isang malaking bilang ng mga karagdagan at pansin sa mga detalye maakit manlalaro sa araw na ito.
Ang susunod na sampung listahan ng mga kamangha-manghang mga proyekto ay hindi limitado. Samakatuwid, siguraduhin na iwanan ang iyong mga komento sa mga komento ng iyong mga paboritong laro ng mga nakaraang taon, kung saan ka bumalik mula sa oras-oras na may mahusay na kasiyahan.